在RPG里开旅馆的勇者_第154章 奏响灾厄之音 首页

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   第154章 奏响灾厄之音 (第2/3页)

口,把钥匙□□锁孔转动起来。

    “里面住的是一个精灵和一个人类。”我边转动钥匙边说。

    多余的已不用解释。

    甫打开门我们就进入了战斗,仗着等级压制毫不费力地处理掉又一只朝我扑来的魔化精灵,领取经验后我瞥向床头被吃得支离破碎的“人”,俨然有种穿越到丧尸末日文里的感觉。

    三人的身上都沾了点儿精灵的黑色鲜血,我擦擦指尖,打趣温莎妮娅道:“你什么时候魔化,给我和迪特提个醒儿,免得哪天我俩都被你啃了,就像这个倒霉妹子一样。”

    “呸,才不会魔化呢!”温莎妮娅吐吐舌头,“我和梅洛狄不同,我连螺旋之顶的动荡不安都察觉不到。”

    “你是说自己是精灵里又聋又瞎的那种咯。”

    “谁又聋又瞎啊!”

    眼看我们又要跑题,还是迪特站出来说了句有用的,他蹲下.身研究着死去一段时间后变回精灵的尸体,捻着精灵蓝紫色的头发问:“湖精灵都是这个色系的发色吗?”

    “梅洛狄是白金色的头发,莱亚的发色也很浅,树精灵全身都没有重色。”我道。

    搞精灵主题活动那回我还去凯恩房间里看过几本相关书籍,树精灵和湖精灵最基本的区别就是这个,其次是体型,女性的话树精灵体型比湖精灵要小巧,而男性则更高大,梅洛狄和莱亚是典型代表。

    温莎妮娅的神色认真了几分:“看来先受感染的是湖精灵。”

    树精灵住得离世界树核心更近,对阴影之力的抗性或许是要大一点。

    豪华客房由魔化精灵引发的命案我自然是交给了佣兵工会分会的人去处理,不管朗恩斯伯爵对此事的看法如何,这种影响旅馆生意的案件我是不会让它见光的。

    第二天,我去加加里处取回了“无尽之域”,经加加里升阶后“无尽之域”能够一直使用到我70级后二转,我通过它回忆起了前世和克里斯汀冒险的一些细节,虽然还不能借助它想起更多有用的信息,但我相信时间一长总能在某天得到我想要的所有收获。

    搞定“无尽之域”,我又和迪特去赌场把乔伊挖了回来,却没想到解锁好酒吧没多久旅馆里又出了桩魔化精灵吃人的命案,我劳烦阮亦波帮我压了第二次,然而压得下一两件压不住三四件,佣兵工会的手也没长到囊括整个旅人城镇,且始料未及的是那之后精灵变成魔物的事件开始于四个大陆陆续发生,就像北大陆传来的寒流或南大陆刮去各地的暖风,其势头无法阻挡,在人类的心中精灵一向是最有灵性的生物,是除天使外最接近神的物种,可就是这样的物种却在短短几日内频频魔化,给大陆带来了数之不尽的灾难和黑暗,人们心理上无法接受,并为此感到了强烈的不安。

    人类对精灵的态度微妙起来,渐渐有位高权重的贵族和城镇行政者要求对在人世间行走的精灵们进行集中监看管制,他们才不在乎你是湖精灵还是树精灵,只要你双耳尖尖,要么就回世界树去要么就失去人身自由,不只是那些离了家门只身漂泊的野生精灵,就连佣兵工会也无法保证精灵佣兵们的利益和安全,也正由于梅洛狄会长是一个精灵,人们便也对佣兵工会持有了重重的疑心。

    这些时日温莎妮娅都躲在房里哪儿不去,她在旅人城镇的声望值下降到了65点,我对外宣称的是我和迪特有负起责任照看着她。酒吧什么的我当然没闲心去张罗了,好在乔伊足够可靠,萨莉亚在老本行上也挺靠谱。

    这一切还只是两周内发生的事。

    人类和精灵应该互相帮助——也不是没有这样的声音,只是站在精灵那头的人太少以至于忽略不计,任何种族都会优先考虑自己的利益,在魔化精灵数次侵犯了人类的利益后人类已经无法再和精灵做朋友,至少在搞清楚精灵们的魔化原因并解决掉这个隐患前,人类不可能和精灵再做朋友。

    因魔化精灵产生的命案一个接着一个在大陆的历史上留下血痕,外面的气氛愈加紧张,人类和精灵间的关系也日渐恶化,名为日常的东西在灾厄之音奏响后就以摧枯拉朽的气势不断崩坏,是以终于听到主线剧情开启的系统提示音后我们皆如释重负,哪怕那个声音依旧冰冷无情。温莎妮娅更是差点喜极而泣——明明什么事都没有也要被迫成日关在屋里,好动的她早就憋坏了。

    “接到主线任务:生病的世界树(一)”

    “当前可接主线任务数:2,已接主线任务数:1,未触发主线任务数:1.”

    “至此进入本游戏主线剧情,主线剧情进程中无法退出剧情,无法存档,无法使用队友对话功能,无法使用复活类药剂,一旦在剧情中死亡,作为惩罚将扣除该名玩家背包中10%的金钱并下调3级等级,死亡者移至南大陆任意协调者处待命直到任务结束。若是身为主角的玩家死亡则直接算作主线任务失败,所有玩家都将受到失败的惩罚。主线剧情失败会造成大量数据紊乱,为保证以后的剧情顺利进行,系统将强制让游戏内时间回到触发主线剧情前一晚。以上事项望各位玩家牢记。”

    到这里为止规则都与上次主线分毫不差,不过,立马出现了转折——

    “最后,本次主线必须完成两个主线任务才能算作剧情通关。”

    ——也就是说难度进一步加大。

    我当即调出任务面板查看新主线的任务说明。

    任务名称:生病的世界树(一)

    任务要求:请去世界树寻找精灵们变成魔物的根本原因

    任务提示:穿过死亡之森,进入世界树下层。p:只有在世界树下层激活了通往上层的道路才可使用连接世界树上层的“移行之口”

    任务奖励:若干经验值(视等级而定)

    既然接到了任务就要马上行动,我们连夜收拾好要带的装备和道具沿着温泉区的那条隐秘道路离开了旅馆,出城时士兵只愿放行我和迪特,温莎妮娅被拦在城中,拦人的士兵头头我见过几次,他经常来旅馆开的便当店买便当,但是这点交情显然不够他给我们行方便开后门。

    就在我和温莎妮娅商量要不要硬闯时一名高大的人影从城墙上跳了下来,他身手利落,出招迅速,三下五除二就打倒了城门口的一干士兵。

    温莎妮娅第一个认出了精灵的身份,她相当惊讶地掩嘴叫出了来人的名字:“莱亚?!”

    对方未置可否,打了个快走的手势,扭身闪出了敞开的城门,快得像一阵风。

    温莎妮娅眼神一亮:“我们赶紧跟上!”

    我和迪特应了声,不加犹豫地跟随着温莎妮娅的脚步。

    直至我们穿过了连接世界树下层的“移行之口”来到雾气弥漫的死亡之森,跑在最前面的引路者才回头揭去斗篷露出他的真面目,斗篷底下是坚毅的眉眼和端正的五官,果真就是梅洛狄身旁的门神莱亚。

    
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