网游之乱世执戈_第三章 血脉传承 首页

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   第三章 血脉传承 (第2/2页)

看到属性,易青尘脸登时就黑了:

    ID:夜长歌

    职业:潜行者(见习)

    种族:人类

    等级:1

    HP:116

    MP:80

    攻击:1-2

    防御:2

    属性:力量3体质3智力3精神3敏捷3

    感知:1

    声望:0

    幸运:1

    ……

    尼玛,这还是升一级之后的属性,《神冕》也太扣了点吧,还好10点基础属性比较均衡,如果再来个“0”,估计易青尘删号重来的心都有了。

    打开包裹,只见面板上安静的躺着新手三件套以及:【破损的木棒】,【破损的草衣】,【破损的草鞋】。

    【破损的木棒】(新手)

    攻击:0-1

    装备等级:0

    【破损的草衣】(新手)

    防御: 1

    装备等级:0

    【破损的草鞋】(新手)

    防御: 1

    装备等级:0

    新手三件套,较之衣不蔽体,裸膀赤脚的破败草滕,聊胜于无,先穿上再说吧。

    对了,还有5个自由属性点,易青尘犹疑了下,前期有输出才有经验和装备,果断2体3敏。再打开属性面板:

    ID:夜长歌

    职业:潜行者(见习)

    种族:人类

    等级:1

    HP:124

    攻击:1-3

    防御:4

    属性:力量3体质5智力3精神3敏捷6

    技能点:0

    感知:1

    幸运:1

    声望:0

    ……

    PS:念白第一次写网游题材的小说,容我累赘陈述下,拜谢!

    1、关于属性影响设定:

    力量--影响物理攻击和负重

    体质--影响气血值及其恢复和物理防御

    智力--影响魔法攻击和魔法防御

    精神--影响魔法值及其恢复和法术防御以及某些控制技能

    敏捷--影响移动速度,命中、闪避及暴击

    感知--影响对周围环境的感知力

    声望--影响NPC对玩家态度

    幸运--影响物品掉落机率,隐藏任务触发几率

    2、关于计算公式设定(对怪):

    物伤=(力量*5 属性攻击)*战士0.8/骑士*1.0

    物伤=(敏捷*4 力量 属性攻击)*游侠0.8/潜行者1.0

    法伤=(精神*5 属性攻击)*法师1.0/吟者0.8

    生命=(体质*10 装备效果 等级*10)*战士0.8/骑士1.0/法师0.5/吟者0.5星/游侠0.7/潜行者0.4

    魔法值=精神*10 装备效果(法师 等级*10/吟者 等级*8)

    防御(物防)=(体质*2 装备防御)*战士1.0/骑士0.8/法师0.3/吟者0.4/游侠0.6/潜行者0.4

    魔防=体质*1 装备魔防 精神*5

    命中/闪避=敏捷*0.1 幸运

    攻击速度=敏捷*(战士0.05/骑士0.02/游侠0.08/潜行者0.1)

    移动速度=敏捷*10*战士0.8/骑士1.0/法师0.6/牧师0.8/游侠1.1/潜行者1.5

    爆率=每五点幸运增加0.1倍暴率,依次类推

    技能点=每5级可获得1个技能点,一次类推

    升级默认全属性加点:1

    升级自由属性分配点:5

    3、近战职业没有设定MP,而是改用怒气,所有技能需要一定怒气值来释放,而角色在攻击跟被攻击时都会得到怒气;等级提升可以增加怒气值上限。

    暂时就这些吧,念白刚刚涉足网游题材小说,就不过多冗述了,一家之言仅为小说本身,大家暂且将就了吧,如有出入,烦请各位大大不吝指教,念白再次拜谢!

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