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第676章 能犯的错误全犯一遍(求月票!) (第1/2页)
一直沉默的朱策举手道:“这个……我发表一下我的意见。” “黄哥,你提的想法太理想化了。” “做游戏CG顺便做个电影,然后拿去上映赚两茬钱,看起来似乎是挺完美的,但从没有游戏公司这么干过。” “不管是游戏公司拿游戏CG去上映,还是拿现成的电影来当游戏CG,基本上在世界范围内都没有这种先例。” “为什么?因为它行不通啊!” “电影要求我们在一个多时的时间里,完完整整地讲一个故事,情节要连贯,元素要丰富,科幻电影也是如此。” “而游戏CG肯定是要分成好几段的,过一章剧情就播一段,它是一种片段化的形式,用来展示游戏剧情中最精华的部分。” “而故事中的战斗部分是用游戏玩法来展现的。” “也就是,如果我们做了很好的游戏CG,拿来连到一起当电影看,那就会缺失很多关键信息,让看电影的人一头雾水;” “而如果我们把一部电影拆成CG,又会过于拖沓,打一关放一段剧情,让原本顺畅的剧情变得割裂,会让玩家们觉得莫名其妙,大部分玩家都在等着玩游戏,没耐心一直看剧情,看几分钟就会想要跳过。” “所以,我们不可能两边都占了,必须选一样。要是做CG那种割裂的精华剧情,那就别指望着上映了;要是当电影来做,再拆分成很多段,那玩家们那边的口碑肯定不可能会好。” 黄思博仔细想了想,似乎确实是这么回事。 自己刚才一拍脑袋的想法,不太行得通。 众人讨论了半,这个问题似乎还是无解,只好看向裴总,想从裴总那里得到更多的提示。 而裴谦此时正努力压抑着自己的喜悦。 很好,你们都会抢答了啊! 既然你们把标准答案都讨论出来了,那我岂有不抄之理? 裴谦心里有了打算,考虑了一下道:“按照游戏CG的方式来规划每一章剧情,按照科幻电影的方式拍摄,工期内必须完成,总时长必须大于一个半时。” 朱策人晕了。 合着刚才了那么多,裴总一句都没听进去? 还是,裴总是另有打算? 三人面面相觑,还想再问,但看到裴总态度坚决,只好默默记下,回去慢慢揣摩。 裴谦继续道:“游戏的名字是《使命与抉择》,科幻题材。” 胡显斌差点以为自己听错了:“啊?《使命与抉择》?是那个……” 裴谦点点头:“没错,去想办法把这款游戏的版权搞到手,我们做的就是它的高清重制版!” 胡显斌瞠目结舌。 《使命与抉择》,那可是国产游戏的耻辱,无数老玩家的噩梦,有史以来最恶劣、最失败的RTS游戏啊! 而且它本身的世界观就是山寨《星海》的,根本没有剧情,美术也是一坨稀烂,完全没有任何可取之处啊! 人家搞IP,都是复现经典; 我们搞IP,变成了捡垃圾? 还是有毒、有害、毫无价值的那种垃圾? 何必呢?腾达有那么多的好IP,随便拿过来一个用用不行吗?或者干脆再重写一个世界观,也比这个好啊! 裴谦看到了胡显斌这夸张的表情,心中暗喜,并不打算多做解释。 黄思博也是眉头紧皱。 但片刻之后他突然意识到了什么,眉头瞬间舒展开来。 “啊,裴总我明白了!” “《使命与抉择》是所有国产游戏玩家心中的痛,它代表了国产单机游戏大低谷时代,是国产单机游戏的耻辱。” “而裴总您选择这款游戏重制,就是为了洗刷这种耻辱,宣告国产单机游戏重获新生、走向辉煌!” “如果成功的话,一定会彻底扭转玩家们对国产游戏的印象,给所有国内单机游戏的制作人打一针强心针!” 胡显斌也恍然大悟。 原来如此,裴总做这款游戏,原来不是出于功利上的考量,而是有很强的象征意义! 不由得露出非常钦佩的表情。 这种伟业,果然也只有裴总这种英雄人物才能去做! 裴谦:“……” 你们什么就是什么吧,已经习惯了。 裴谦整理了一下心情,继续道:“这款游戏,必须要对传统的RTS游戏做出创新。” 众人纷纷点头,显然,裴总不可能墨守成规。 虽然认真参考一下《星海2》和《幻想之战》这些成功的RTS游戏是最稳妥的选择,但裴总显然不是这种人。 裴谦考虑了一下之后道:“游戏里只要两个种族,人类和虫族。平衡性嘛,能做就随便凑合着做做,做不好也没关系。” “游戏的cao作一定要尽可能简化,最好是完全不需要APM也能玩。” “嗯……最大的难度不是来自于敌人,而是来自于自己人。每个兵都要有自己的思想,经常不听玩家的指挥和命令。” “实拍需要请演员,但只能请一位主角,其他的只能是龙套。
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