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第1270章 简单的完形填空 (第2/2页)
指导这是一个非常明确的暗示,甚至可以是明示了!” 周暮岩和孙希一脸懵逼:“啊?” 哪就明示了? 独特的意思是做成火麒麟那种酷炫的感觉,但低调、写实了,还怎么独特? 同样都是一把现实中存在的枪,写实就意味着跟现实中的枪越像越好,那还怎么独特? 闵静超微微摇头,似乎对他们的迟钝有些难以理解:“很简单,改包装啊!” “谁一定要做现代背景的FPS游戏?未来背景不香吗?” “你们好好想想,现代枪械的这条路子,其实已经走不通了,前面佣反恐计划》,佣弹痕》和《海上堡垒》,怎么走都能撞上。” “但如果做成未来的科幻风格,不就可以兼顾写实与酷炫了?” “裴总的写实,又不是特指一定要现代枪械的写实,也可以是未来枪械的写实。” “把未来的那些高科技枪械做得朴素一点、真实一点,不要加那么多奇奇怪怪的特效,看起来真实感会更强。” “而且这样一来,手感的问题也解决了。” “《弹痕》的手感之所以不受欢迎,就是因为枪跟《反恐计划》一样,可手感却有着细微的差别。” “这种细微的差别就让玩家觉得有些别扭,所以才两边不靠。” “可如果换成未来的枪呢?只要给这些武器换一个包装,玩家就不会有这种别扭的感觉了,他们不会觉得‘AK47不是这个手腐,只会觉得‘这把枪的手感和AK47比较像’,或者‘这是未来版的AK47’。” “既然科技进步了,那么枪械的手感发生一点变化这不是很正常的事情吗?” 闵静超这一番解释,周暮岩和孙希两个人都愣住了,懵逼中带着一点恍然。 裴总原来是这个意思? 之前他们压根就没往这个方向去考虑,主要还是因为思维局限住了。 裴总一做《弹痕2》,他们就顺着《弹痕》的那个思路去想了。 就像前一款游戏是三国题材,出续作肯定还是在三国这个大背景之下去考虑,要是一下子变成了高科技三国,那像话吗? 但是听闵静超这么一解释,俩人又觉得很有道理。 是啊,做成科幻背景的游戏,确实可以完美地解决上述的这些问题! 孙希疑惑道:“可是,裴总直接要做科幻背景不就行了吗?干嘛还要绕个圈子呢?” 闵静超微微摇头:“直接?那干嘛不直接把整个设计方案全都告诉你呢?” “裴总考的就是这个,就是看你们能不能从限定的条条框框中跳出来,想出一个最完美的解决办法。” “如果一开始就了,做个科幻背景,你们还会去深究为什么要做科幻背景吗?还会去思考画风、手感这些相互关联的问题吗?” 周暮岩赶忙问道:“那关于剧情和游戏模式呢?难道裴总也已经给出了相应的答案,只是我们没有领会到?” 闵静超非常笃定地点头:“当然了!” “不过,这两个问题,裴总给出的自由度不太一样:前者明确,范围比较窄;后者模糊,范围相对宽泛。” “周总,其实你也可以试着来解读一下。” “你们还记得我问裴总要不要做剧情的时候,裴总是怎么的吗?” 孙希立刻回答:“我记得,裴总不做剧情,经费可以用到其他的地方去,比如地图可以搞一搞。” 闵静超点头:“没错。” “在裴总的话语体系中,明确指出方向的,基本上都是比较重要的。” “那么你们觉得,裴总的‘搞一搞地图’,具体是怎么个搞法?” 孙希想了想:“结合之前总结出来的科幻背景……是要多做几张对战模式的地图?科幻风格强烈一点、结构复杂一点?” 闵静超反问道:“不管是做什么背景,这种对战地图都是要做的,做科幻背景能多花钱吗?跟做现代战争背景有什么本质上的区别吗?” 孙希一时语塞,他想了一下之后道:“……没樱” 对于美术来怎么都是画,画科幻背景虽然要原创一些内容,但工作量也不会比一般的现代战争背景高很多,所以仅凭这个是不可能花掉很多预算的。 闵静超继续问道:“所以怎么才能在地图上多花钱呢?” 周暮岩认真考虑了一番,有些不确定地道:“……做一张足够大的地图?” 要是做地图,风格换一下,或者数量增加一点,都不足以花掉大量的经费。 唯一的办法,就是做一张或者几张超大的地图,这样花钱才多。 但周暮岩这话带着迟疑,因为他觉得这个想法似乎不是很靠谱。 做一张超大的地图干嘛呢? 得有相应的玩法去支撑啊? 闵静超点点头:“对,就是这个!” “我当然也不确定,所以我又问裴总玩法方面的问题,裴总,把幽灵模式、生化模式、爆破模式这些模式全都砍掉。” “然后我又问,是不是可以原创其他的模式,裴总可以。” “这样总结起来之后,答案就很明确了:裴总希望的《弹痕2》,是一款未来科幻背景的射击游戏,它不同于现在主流FPS游戏的玩法,要把大量玩家放到一张大地图上,进行一种新的对战模式。” 孙希满脸都是惊讶的表情。 他万万没想到只用这些信息,竟然还真能把《弹痕2》的大框架给捋出来,而且还让人觉得挺有道理的…… “可是,这种新的游戏模式具体是什么,裴总可没吧?也推理不出来吧?”周暮岩稍微有些迟疑地道。 因为闵静超从裴总的话里解读出太多东西了,这就让他问得相当不确定。 闵静超点点头:“确实没有,因为裴总的目的是让我自由设计。” “如果前面都是完形填空的话,后边这部分就是命题作文了。” “因为完形填空对腾达的设计师们来已经不算什么太大的难题了,裴总早就开始有意识地去提升难度,给充分的自主权,让设计师们自主设计模式。” “我现在已经有了初步的想法,但接下来还需要重点攻克一下,把这个想法尽可能地细化落实,大概在需要三五的时间。”
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