第151章 不要运气,但要命 (第2/2页)
概要多少颗极品灵石?” “嗯...十万颗极品灵石托关系大概能换到一滴生命之水。” 玖梦想了想后,说道。 “这么贵?不对,其实也挺便宜的,作为游乐园,我自己也可以进行收费,比如说门票收费啊,游乐设施收费啊什么的,如果玩家足够多的话,说不定一个月的时间就可以赚到十几万乃至二十几万极品灵石。” 彗星想了想,然后说道。 “一个月要赚二十几万极品灵石的话,那多半是成了黑心商家...” 玖梦粗略地算了算,开个游乐园想要一个月赚个二十几万极品灵石,这收费得多贵啊?简直就是把游客当猪宰的那种收费水准才能赚到这么多...关键里世界要移动到游戏中去,里面普通玩家一大堆,普通玩家不可能用灵石消费。 “可以这样,仙战不是很火吗?大家都喜欢玩仙战,而仙战作为里世界内的游乐设施,在经过我一番升级后,画面的表现会更加的逼真,特效会更加的炸裂,再加上大量的粉丝,我们完全可以制定一个以仙战为中心的特殊收费方式。” “哦?怎么说?” 玖梦来了点兴趣。 “首先,游乐园收取少量的门票,比如说十个金币这样子,防止有许多人不花钱进来占位置占空间,影响其他游客的正常体验,整个游乐园中,除了仙战,其他所有项目都只需要一枚游戏币即可进行游玩,一枚游戏币等于游戏中的一枚金币,很便宜吧?所有项目挑战成功都可以根据难度获得或多或少的积分奖励,而积分奖励,每个游乐项目的每个难度,每天只能获得一次奖励,以此来限制游客们刷积分,接着,就是对仙战的特殊关照了,仙战不仅仅可以AI对战,和游乐园的工作人员对战,也可以选择和玩家对战,进行联机对战匹配,随机匹配玩家进行对战,游玩仙战需要支付10点积分,在玩家对战时,胜利者将会免去积分,由败者来交纳积分,换言之,若一个人的技术足够好,卡牌足够强,理论上可以一直免费玩下去,当然,作为管理人员的我自然不希望有这种事情发生,我会在后台加入、统计胜率和连胜的数据,胜率高、连胜多的人,将会匹配到同样胜率高、连胜多的对手。”
彗星不紧不慢地解释了起来。 “游玩仙战需要花费积分,所以玩家们不得不去体验、挑战其他的游乐设备,以赚取积分获取游玩仙战的门票,嗯,作为游乐园内的主打人气设施,这个设定很合理,可以杜绝仙战玩家过多,其他游乐设施却十分冷清的情况发生,同时物以稀为贵,这样还能让玩家们觉得贵得才是最好的,感觉到玩仙战更加有逼格,也更有动力去赚取积分,去挑战其他游乐项目。” 玖梦点了点头,很是认同彗星这设定。 “游乐园中的项目并不简单,想要获取个一百积分,运气不好的人可能只能去挑战云霄飞车、跳楼机、鬼屋这种不要运气,但要命的游戏,而哪怕运气还不错,玩个一个下午,赚个一百多积分也差不多了,然而又有钱,仙战又上瘾了的玩家显然不会愿意这样子每天花费大量时间去挑战其他各种游乐项目,他们宁可多花点钱,也就是灵石。” “所以,我决定给仙战额外设定一个收费项目,也就是仙战门票系统。” “每天的第一颗极品灵石等于三张仙战门票,第二颗极品灵石等于两张仙战门票,第三颗极品灵石开始每次都只能兑换一张仙战门票,门票在和其他玩家对战中获胜时不会被消耗掉,失败则会代替10点积分消失。” “好家伙,游玩一次仙战就要支付一颗极品灵石!jianian商都没你黑啊!” 玖梦忍不住吐槽道,突然开始怀疑彗星是不是对极品灵石的价值没有个概念来了,居然敢设定为一颗极品灵石一张仙战门票...游玩一次仙战...要知道,一般宗门的普通弟子,一个月也就只能免费领取一颗极品灵石而已,想要更多只能自己做宗门任务,用宗门贡献值兑换,而到了彗星这里,别人一个月的免费资源,居然只够玩一次仙战???
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