第156章 小梦:我不是,我没有!我才没说过!泥别乱说! (第2/2页)
失去主场优势,添加了一个进攻方的专属BUFF,进攻方的全概率会加算提升20%,也就是说,如果进攻方指挥自己的角色卡去攻击同级别的角色卡,那么被闪避、招架、防御、反击、一击毙命成功的概率都会降低许多,确保了进攻方有一定的进攻优势,而不是谁的卡强谁就更强,同时这个概率是加算的,并不是和原先的概率乘算,所以哪怕是实力较低,原先难以攻击命中高阶角色卡的低阶角色卡,在这机制下,也有不低的概率攻击命中,甚至有概率闪避反击,若是实力相近,则会从五五开的概率变成七三开,攻击有七成概率命中,在敌人生命值低于伤害值时,有七成概率一击毙命先手秒杀敌人,不受到敌人的反击,若是遭到反击,也会有总计七成的概率触发闪避、招架、防御,如此一来就算是确保了进攻方的优势。 同时,进攻方本来就可以使用新的卡牌,召唤更强力的角色,遇上对方场上有强力角色卡的时候,完全可以用自己更强力的角色卡去攻击对方的强力角色卡,而不是用低阶角色卡去消耗高阶角色卡的血量。 虽然这改动很多,最终甚至导致游戏的对战玩法都发生了不小的变化,若是按照原先规则的玩法玩这新规则,绝对会被人血虐,但彗星尽量做到了合理且平衡。 彗星觉得这样改动之后仙战会更加的好玩、有趣,只是那些习惯了简单规则的老玩家们会不会接受和买单,彗星就不清楚了,所以为了保险起见,彗星还另外加了一些原汁原味版仙战房间。 原汁原味版仙战,顾名思义,就是规则和原版一模一样的版本,攻击必然命中,无视两者之间的等级差实力差,反击也必然命中,同样无视两者之间的等级差和实力差,只是画质和动作更加的真实和合理,进步了一点。
反正拉伸空间对于哈纳来说非常的轻松,心念一动就可以把一块千米长宽的空间扩大为万米,甚至十万米,毕竟这里是哈纳的世界,只要能量充足,她完全可以做到为所欲为。 所以原汁原味版仙战房间也制作了二十个,改进升级版则做了八十个,总计一百个房间。 以后看情况扩展房间数量,目前以积分的获取难度来看,一百个房间应该是很够用了,如果以后不够用了,大不了到时候再扩充就是了。 半个小时的时间,彗星自然不可能只升级了仙战的设施。 彗星升级完仙战设施之后,还特意去升级了一下卡丁车设施,保留了原版玩法为普通难度后,新增了困难难度的加强版玩法。 困难难度的卡丁车的车辆不再是Q版迷你的卡丁车,而是变为可自行改装的1:1正常大小的实体车辆,与其他车辆的碰撞,不再轻飘飘的毫无威力,而会变为真实的撞车事件,车内玩家的撞车体验将会无比的真实,划掉,绝对的真实。 虽然继承了普通难度的道具系统,但随机拾取到的道具内容却有了极大的改变,绝大部分的娱乐性道具全给删了掉,变成了一些更贴近现实的新的强化道具、陷阱道具和枪支道具... 强化道具可以选择强化车子的任何部位,例如说强化车头,则可以提高车头的防御力的同时,提高车头的碰撞杀伤力,强化车身可以提升防御力,降低碰撞时所受到的伤害,强化引擎可以提升车速。 陷阱道具包括一些需要手动引爆的C4啊,踩上去就会爆炸的被动类反载具地雷啊,踩上去就会遭到电疗的杨氏陷阱啊,踩上去就会螺旋上天的弹簧陷阱啊,让人车子位移、失去控制的超级大香蕉皮啊,用来砸别人汽车,命中后爆炸开来,可以让别人短时间内看不清楚东西的墨汁炸弹啊等等。 最后是枪支道具,嗯...这些枪支当然是用来突突突的,一边开车一边对其他车突突突,突突突他们的轮胎,突突突他们的油箱,或者直接突突突驾驶员之类的。 如此一来,困难难度卡丁车直接就变成了真人版给他爱PVP,唯一的限制就是还有着赛道。 老老实实地跑完赛道获胜,亦或者是把对手全咔嚓掉获胜,不同的玩家会有不同的玩法。 卡丁车一局八个玩家,若是没有凑够玩家,则会由AI自动生成虚拟角色,自动cao控车辆进行对战,每局至少有两个AI角色以防止玩家轻松刷积分。 普通难度卡丁车夺冠奖励10点积分,困难难度夺冠奖励20点积分。
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