第208章 设定体力条 (第2/2页)
体力条的限制,也能够控制好体力的消耗,在激烈的战斗中穿插休息,恢复体力,并均匀地保持着不间断地攻击、闪避节奏。 但即便如此,面对许多人围殴的时候,这体力条也会大幅度地限制修真者玩家的发挥,因为满状态的体力条并不允许让他闪避、招架攻击的同时干掉几个玩家,若不砍弱点,砍倒一个人就会体力耗尽,若是不能控制好体力消耗,一旦体力耗尽,便会直接进入任人宰割的状态。 更何况若是围殴他的人抱团配合得很默契,那可能一个人都砍不倒。 而且,若是使用各种特殊的身法,体力值消耗也会有所增加,实战中若是使用太过高深的身法,那么闪避 反击持续个一两秒钟他就得力竭,老老实实站原地挨打。 如此一来,修真者玩家和普通玩家之间的平衡性就算是搞定了。 新增了体力条后,虽然相比以往的战斗会有所束缚,但大家都一样多了体力条,大家的条件是一样的,所以,PVP时也不会有什么不公平,就算有人要抱怨这体力条设定,其实也拿不出太合理的理由。 至于修真者玩家本来能无双的,现在却像是被人砍了一只手一只腿似的,他们更不好意思抱怨,谁敢跳出来抱怨一句,立刻就会被其他修真者鄙夷。
欺负普通人就算了,别人改动了游戏机制,不让你欺负普通人,你还好意思跳出来抗议?这就和一个大学生去和小学生做同一个试卷,还要和小学生比谁成绩更好一样丢人! 大学生自然是和大学生比,小学生自然是和小学生比,即便是修真界的各种比试、对决,也一直都是同境界相比,只有当事人自己主动提出要求,才可以越阶比斗,哪有真仙好意思跑来参加炼气的比赛吊打炼气萌新的?敢做出这种saocao作,第二天就必然会登录修真者日报头条,然后被全银河系的修真者看笑话。 这里便是同一个道理,修真者若是以大欺小欺负普通人,然后别人限制你欺负,修真者还抱怨别人的话,某些无良记者们的稿子可就有新素材了。 所以,抱怨是不敢抱怨的,不满也是不敢有不满的,就算有,也必须得忍着!憋着! 当然,有了体力条限制,PVE时玩家们显然会变弱许多,因此,彗星给小怪们也精心制作了体力条,虽然比玩家们的体力条是要长不少,但削弱还是很明显的。 而精英的体力条,则比小怪要长不少,几乎是玩家们的三倍。 最后是BOSS,BOSS不设体力条。 别问为什么不设体力条,就是想给玩家们一个目标。 对,就是想让玩家们磨练自己的技术、水平,做到不公平对战的时候也能打败BOSS。 当然,BOSS的AI也会相应有所下降,不会太过的疯狂,全程一直在疯狂攻击、疯狂大范围攻击之类的,那样体力条有限的玩家们还不得被气哭? BOSS的AI被限制为最多连续攻击同一位玩家五次,便会停顿一下或者转换攻击目标,给吸引到仇恨的玩家喘口气的机会,当然,若是这位玩家的闪避技巧不太好,体力消耗过多,浪费得太多,那么,被第四下或者第五下攻击打死便不再放水的考虑之中了。 “嗯,小梦和夏露露还没来,应该还要几分钟,我先跟过去看看热闹。” 彗星预定好改动之后,准备下午发个公告提醒下玩家们后再进行实装,然后便一个瞬移进入了鬼屋,等着看那四位路人玩家和修真者玩家的恩怨局。 不过两分钟,那位修真者玩家便进入了鬼屋,他的眼睛余角时不时地向斜后方瞥去,显然是已经发现了后面有人跟踪自己。 这是遇到同行了吗?嗯?是几个普通人,脚步声虽然有所收敛,但如果是修真者,完全可以做到悄无声息,而不是这样大老远就被注意到。
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