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第14章 研发,金刚装甲! (第1/2页)
“两套Mark1plus?”托尼挑眉,高燃这是想薅自己的羊毛? 算了,薅就薅吧,多一套装甲胜算最少提高一倍,反正自己羊毛够多,怎么薅都薅不秃。 “不,第二套我来设计!” 高燃盯着结构图,一直在扫描。 Mark1plus是在Mark1号基础上研发的,学习要求比Mark1号高不了多少。 而且高燃已经学会了Mark1号图纸,再学只增加一部分科技含量的Mark1plus,需要的经验不是很多。 他将工程师职业升到25级,立刻学习,然后使用工程师的最后一个核心技能:研发。 “研发”号称整个漫威宇宙最复杂的技能,本身相当于一个几乎可以无限扩展的装备编辑器。 玩家只需要将若干张结构图拖拽到编辑器,系统就会自动提取这些结构图蕴含的部分技术,将这些技术融合,获得一张全新的工程结构图。 看似简单,其实复杂到了极点。 偌大的漫威宇宙,单单打怪掉落、任务奖励、升级奖励、声望奖励的结构图,少数也有几万张。 而上亿工程学玩家,通过研发和逆向工程获得的结构图,更是难以计数。 将这些结构图放入编辑器中,有多少种组合? 每一张结构图,都蕴含了几种乃至几千几万种技术。 编辑器从每一张结构图中随机提取若干种技术,又有多少种组合? 根本无法计算! 使用的结构图越少、越简单,产品结构越简单、可能性越少,越好把控。 结构图越多、越复杂,产品结构越复杂、可能性越多。 也许只使用几张结构图研发的产品,就能达到史诗品质。 而投入上千张结构图研发的产品,只是普通级别。 另外,每增加一张结构图,都要消耗相当于学习这张结构图需要的全部经验,没有上限。 当然了,这个技能还是遵循一般规律的,不完全看脸。 结构图越多、品质越高,产品往往也就越好,除非你被幸运女神过肩摔了一跤。 工程师又被称为“土豪职业”。 那些雄踞排行榜的工程师,要么被大公会、工作室包养,要么是大撒币购买高品质图纸的大土豪! 以上内容,只适用于真正的玩家。 玩家只是学会了“研发”这个技能,和数量众多的结构图,对于结构图中的技术一无所知,只能靠赌,而高燃不一样。 他是有玩家系统的NPC,每一张结构图蕴含的每一项技术,都被他消化吸收,变成了自己的知识,堪比浸yin此道几十年的顶尖工程师。 他很清楚哪些结构图的哪些技术组合,会碰撞出怎样的火花。 玄不改非氪不救命,但对于真正的工程师来说,研发靠的不是概率,而是知识和技术。 当然,哪怕有知识和技术,想要设计出一件拿得出手的产品,也需要漫长岁月。 需要一次又一次的深夜肝命、开会讨论、电脑模拟、烧钱测试。 就算有一整个专业团队,往往也需要几个月甚至几年、几十年。 高燃不一样。 他只要点选“研发”图标,消耗足够多的经验,系统就会自动按照他的思路,设计出最完美的产品,节省了大量的财力物力人力,以及时间成本。 这才是“研发”的正确打开方式! “Mark1号,Mark1plus,死亡一击护目镜,臂缩式合金战刀,AK-47自动步枪,M279轻机枪……” 一张张结构图在高燃脑海中出现、分解。 高燃提取需要的技术和部件,重新组装,一套全新的装甲逐渐成型。 超过3万经验消耗一空,原本只有框架的结构图,细节逐渐调整、丰富。 在系统的帮助下,新的装甲在脑海中一次次模拟测试,终于调整到完美。 【你研发了一款新的产品,请命名】 “金刚1号!” 高燃早就想好了名字。 金刚不光是
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