181,单杀 (第2/2页)
的贴了上去。当‘哑火’双手高举的时候,我已经用战锤结结实实的敲打在‘哑火’的肋骨处。‘哑火’右肋明显塌下去一块,看来肋骨应该是被我打断了。这要是普通人类,已经丧失部分战斗力了,甚至一些斗志薄弱的人,现在已经投降了。但是‘哑火’几乎没受到任何影响。 ‘哑火’释放的第一个技能就是毒雾,我向着一个已经选好的棺材跳了上去,毒雾波纹将将擦着我的鞋底扫过。我站在棺材的边缘,反身全力应对哑火。之前的测试中,如果我躲在棺材上比较远的地方,一旦造成‘哑火’打不到我了,那么‘哑火’会立刻返回自己起始的位置,并给自己释放自我治疗的技能,如果出现这种情况就意味需要从头开始了。 技能过后,我毫发无损的跳下棺材,开始正面应对‘哑火’的打击了。‘哑火’现在使用两把骨锤,威力大增。但是,就像我之前战斗的那样,只要我愿意,我可以让‘哑火’零伤害。之前在队伍中战斗,由于治疗的存在,我不需要太注意自己的生命值,所以可以牺牲部分生命值来换取对‘哑火’的伤害输出。现在没有治疗,只靠我自己,我就更加注意躲闪了。‘哑火’身体敏捷,移动迅速,但是武器攻击的速度相对较慢。根本不需要预判,看着‘哑火’高举骨锤的动作就能判断出它的打击方向。左躲右躲,有时候还需要俯下身体躲避横扫,只在关键的时候,使用盾牌进行格挡。躲闪的同时寻找机会,对着‘哑火’的小腿和脚掌进行锤击。我打击的目标相对固定,就是右腿小腿腿骨,和右脚脚掌。我希望反复的打击如果能造成骨折效果,降低‘哑火’的移动速度,那就太好了。我打击的力度也不大,无法造成全额伤害,就是像蚂蚁啃骨头一样,慢慢的,一点一点的消磨着‘哑火’的生命值。
我将‘哑火’拖到地窖门口,在入口附近我选定的棺材旁边进行战斗。我左右闪避,后仰下蹲、有时候还需要跳跃。见招拆招,‘哑火’使用什么技能,我就用对应的策略进行应对。这里最难缠的反而是召唤小骷髅兵的技能,每当出现这种情况。我必然掉血,我必须利用棺材,将‘哑火’和小骷髅兵分开,然后利用冲锋快速接近小骷髅兵,在‘哑火’赶来前杀死或是重伤小骷髅兵。有时候,需要围着棺材绕上一会才能解决掉小骷髅兵。 整体战斗形式比我预期的要好,我喝掉第二瓶生命药剂。看着我快满了的生命值,再对比‘哑火’已经被磨掉的一半以上的生命值,我觉得今天单杀‘哑火’应该没有问题了。形式比我预估的要好的,主要原因就是今天出现的‘真实伤害’效果,比我预估的要多。剩下的就是要控制我自己的体力了。已经战斗快2个小时了,中间除了两瓶生命药剂恢复了体力外,再没有得到休息。我可不想最后是因为体力不支而不得不放弃到嘴的‘哑火’。 第三瓶,也是我带来的最后一瓶生命药剂,喝下去后,我的体力和生命值都得到了大幅的恢复。我一共就带了三瓶生命药剂,在我的计划中,如果三瓶药剂喝完,还是没有打死‘哑火’的迹象,那就说明我没机会了。我应该立刻撤退。不过当前,我有绝对的信心,解决掉生命值已经见底的‘哑火’。‘哑火’并没有因为自己濒临死亡,而有什么额外的动作,既没逃跑也没暴走,依然在按照最开始的节奏跟我战斗着。我开始加大伤害输出,争取在天亮前解决它。 ‘哑火’就剩下最后的一丝生命值了,我觉得只要几锤就可以将‘哑火’撂倒了。异变突起,一个巨大的火球带着呼啸,从我的耳边擦过。面前的‘哑火’本来就生命值极低了,这个大火球,瞬间就将‘哑火’带走了。‘哑火’的尸体躺在地上,代表战利品的白色光球已经浮现在我的眼前了。不过我并不高兴,‘哑火’被我单杀了,但是战利品并不充足。我原本的经验槽明显上涨了一截,这在当前‘痒痒的最后一级’的情况下,这样的涨幅已经是难得的了,但是我心中仍然怒火难平,到嘴的蛋糕被人家一个火球生生咬走了一大部分,我怎么可能高兴呢! 我顺着火球来的方向看去,外面应该是已经天亮了,阳光从外面照到来人的后背,因为逆光的原因,我看不清楚发火球的人的脸。但是,从体型肯定是一个年轻女孩,一个穿着红色连衣长裙的年轻女孩。一种莫名的熟悉感应运而生,好像前面的就是我朝思暮想的那个人。我麻木的立在那里,早就忘记要发火找人算账的事情了。我极力的睁大眼睛,非常想让视线能拨开黑暗,看清对方的面容。
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