第114章 永生,也是诅咒 (第2/2页)
作成表格打印出来。 “怎么样?周销量多少?” 此时,老李还有几个组长已经等在一旁,正眼巴巴看着打印出来的报表。 老宋拿起报表一看,也忍不住倒吸了一口凉气。 【《只狼:影逝二度》首周销量:33万份】 33万! 他手臂微微颤抖,有点不敢相信自己的眼睛。 看向下方,有五分之一的销量还是小日子那边提供的,比他们预计的还多。 按照每一份218块,70%分成来算,那就差不多相当于5千万的利润。 而《只狼》因为有自研引擎和陈临提供的完整方案,制作周期大大缩短。 算上宣发投入和人力资源,成本也就在1亿出头而已。 也就是说。 两周回本! 这速度哪怕放在整个单机游戏行业里面,都是非常夸张的,何况还是投入这么大的游戏。 而就在他愣神之际。 边上的老李等人也凑过来,看向上面的数字。 “卧槽!33万!?” “这确定没有算错??” 几人瞪大眼睛,看了看报表,又看向老宋。
旁边正在忙碌的员工听到他们的惊呼,也都疑惑的聚焦过来。 “应该错不了,这数据我已经让人统计过两遍了。” “而且不仅是这款游戏,我们之前做的《怪物猎人》和《极品飞车》,销量也跟着突破了200万和100万。” 老宋的话语中,依旧含着nongnong的震撼之意。 一般来讲。 一款游戏从发布开始,越到最后销量的增涨速度就会越慢,因为玩家群体已经趋近饱和。 可他们的这几款游戏非但没有疲软,反而越涨越猛,颇有奔着500万销量去的架势。 这是他们始料未及的。 但又在情理之中。 “果然陈总说的没错,游戏市场开始慢慢发展起来,连游戏销量都比去年猛了好多。” “看来资本入场也并不全是坏事,只不过看我们能不能抓住机会罢了。” “确实,现在还只是起步阶段而已,以后会变成什么样子真不敢想象。” 老李和几个组长既高兴又担忧,生怕这次游戏市场的冲击会对工作室造成什么影响,同时又希望这个行业越做越大。 这样他们的机遇才会更多,赚到更多钱。 痛并快乐着,或许就是他们此时心情的真实写照。 相比之下。 老宋就比较冷静。 低声分析道:“不管怎么样,市场做大,蛋糕变多,对我们来说总归是好事。” “我们现在要做的就是尽快打响名气占据市场,不能被其他竞争对手比下去了。” “也是。”老李点点头,“那这段时间我们辛苦一下,游戏更新维护勤快点,争取再提升一些销量。” 说完,他就带着组长们回去了。 同时也将《只狼》的首周成绩带了回去。 一时之间。 整个制作团队内欢呼一片。 甚至都不用督促,就都重新坐回位置上面忙碌起来。 因为项目的销售成绩越好,他们能拿到的奖金分红也越高,可不就更加努力了吗? 至于陈临那边,则是由老宋亲自过去,把刚刚统计出来的结果汇报上去。
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