剑VS矛第一层(二) (第2/2页)
而肆却依旧不断地进攻,突刺,下劈,上挑。 “就是这个时候。”上挑结束,在肆将要进入横劈时。伍原地跳跃。 跳跃在空中可以踩踏地面的敌人。如果踩踏成功,将会使目标出现失衡状态。 但肆的反应速度一流,当他看见伍跳跃后也同样跳起,连接上一次平A继续发动进攻。 在空中伍发动技能跃后横扫。 在最高点伍再次起跳,他在空中完成了一次二段跳。在更高位置上长矛向肆扫来。 不过肆也丝毫不拒。他将剑竖立身前。 “铛!”清脆的交曳声伴随着火花从空中响起。两个角色同时被对方击飞最后摔落在地。 肆一落地就向伍冲来。而伍却因为技能被中断而陷入失衡状态,不过等到肆赶到伍的面前时伍刚好从失衡状态脱离。 伍刚恢复平衡就挥舞战矛一个横扫挥出。 与肆的突刺相接触。 “钉!” 两把武器重合后发出了清脆的音响。两名角色各自后退一步。 而他们又同时上前。再次发动平A。
下劈对横扫,第二次声音传来。 再来,第三击上挑对上挑。第四击,横劈对突刺。 两名角色再退一步,而伍再次来一发突刺。这一发刺空了,不过季随也知道了矛的第四次平A是二连突刺。 连续不断地声音也让季随有许些痴迷。伍与肆再次上前。两名角色不断平A,在武器交错的火光中接连不断地传出清脆的声音。 “叮!叮!叮!” 这种状态季随在新手教程里也学到过。这是“交曳”状态,除了华美的特效与悦耳的音效外,它还会触发攻击成功与防守成功的判定。 有双重判定加身的交曳状态比单纯对防御攻击判定更难触发。实际上触发难度是远大于的。 现在能不断触发这种状态主要还是依靠于肆的cao纵者。 长矛的长度更长而攻击频率确是剑更快。 为了每次平A双方的武器能恰好碰撞在一起。肆必须有意地降低自己的攻击频率使其与矛保持一致。 而且在双方的每次交锋中但凡有一次肆使用了格挡。都能中断这些接连不断地对A,运气好的话还能顺带给伍造成五点伤害。 但是他没做。他看来也沉醉与这连续敲打的打击乐器。 季随可不想一直不断地’交曳’下去。 等到再次分离,季随直接发动技能后跃横扫。 衔接第四段攻击第二次突刺的后跃横扫是向左跳去,同时发动横扫。 而此时肆却再次向前触发平A。剑矛交错而过。 这次没有再触发交曳,长矛扫过肆带走了五点血量,而剑却刺向空处。 一击得手伍再次进攻,而肆此时却进入失衡状态。被击倒后直接翻滚再次站立。 两次攻击得手让季随信心大增。他再次cao纵伍杀上前去。 而肆也发动了格挡。见此季随中断了攻击从而使自身陷入了失衡状态。 没有格挡到攻击但肆竟然丝毫不受影响。 季随惊讶片刻便猜测出了原因。肆刚刚只是使用了普通的防御并没有使用技能。 因为格挡技能与防守的动作完全一致,骗到了伍一个失衡状态。 伍被击倒地。
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