第54章 (第2/2页)
,把他抓起来当个奴隶明显更有效率得多,比如绑在树桩上,24小时不间断的引怪。 最后的下场就是个人形引怪道具,待遇连奴隶都不如,还容易遭到敌对势力的斩首…… 前身估计也是想到了这一层,最后郁郁而终。 吕佐打定主意,把关于扫把星天赋的事烂在肚子里,反正有复制天赋在,他实力的提升一定远比其它人快。 拧着铁剑,走到后院的一棵大树前。吕佐握着铁剑上下比划了一阵,然后猛的一剑刺出。 “刺”的一声,如同穿过一张白纸一般,碗口粗的树干被他手中铁剑轻松穿过。 “不亏是10级的破体剑气,恐怖如斯……” 玩家提升等级通过击杀魔物,若是方法适当,可以在短时间内便提升至10级,寻求转职。 但技能等级就不一样了,只能依靠“熟练度”,也就是不断的使用技能。 被动技能还好,不用消耗魔法值,只要不断使用,积年累月,总能提升至满级。 而那些主动技能,尤其是高魔耗的技能,想要提升技能等级就更麻烦了。 当然,办法总比困难多,对于那些家底殷实的玩家来说,每天嗑着魔药放技能,一样能飞快的积累熟练度。 玩家的技能按照“技能系数”,大致分为S、A、B、C、D、E、F五个等级。
技能系数,也就是技能对基础属性的加成值。 简单举个例子,你的物攻是100,在不考虑目标物防的情况下,能造成100点伤害。 你学会一个物攻技能后,使用技能后造成110点伤害,这个技能的技能系数便是1.1,造成120伤害,技能系数便是1.2。(默认技能等级1级) 目前各等级技能的技能系数如下: F=1.1 E=1.3 D=1.5 C=1.8 B=2.0 A=3.0 S=5.0 除了技能系数外,还有技能等级的影响。 完整的算法公式为:1 (技能系数-1)x技能等级=技能属性加成值 以F级技能举例,一个10级的F级技能,它能提供的属性加成值为:1 (1.1-1)x10=2。 你的物攻是100,在不考虑目标物防的情况下,一个10级的F级技能能造成200点伤害。 若是一个10级的B级技能,它能提供的属性加成值为:1 (2-1)x10=11。 你的物攻是100,在不考虑目标物防的情况下,一个10级的B级技能能造成1100点伤害,已经是质的飞跃。 若是一个10级的S级技能,它能提供的属性加成值为:1 (5-1)x10=41。 在物攻100,不考虑目标物防的情况下,一个10级的S级技能能造成4100点伤害。 4100点伤害,几乎能让玩家跨十个等级战斗不下风。 掌握一个A级技能,基本就能成为各大公会的骨干,掌握一个S级技能,足以成为一方强者。 当然,也有一些无法以技能系数评级的技能,专门划分到另一类。 例如破体剑气,它无视的防御属性值是固定的,目标等级越高效果越差。玩家物防100时,无视50物防勉强能看,玩家防御1000时,无视50物防基本没有效果。 因此破体剑气的技能评价被划分为C级。 C级看上去不高,不过对于吕佐目前而言,已经非常够用。 10级前大部分的魔物,物防都罕有超过50的,玩家同样如此。对于吕佐目前来说,效果甚至要好过A级技能。
上一页
目录
下一章