才不是做galgame呢_106.震惊得头皮发麻 首页

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   106.震惊得头皮发麻 (第2/3页)

就是无尽的星空。

    美丽绚烂,对她却是致命。

    这种感觉古川浩泽昨晚上坐梦的时候已经体验过了。

    屏幕突然一黑,再次亮起来的时候,场景已经进行了切换。

    在地面上的男主艾吉因为帕特玛被抓,整个人心情焦虑得要死,而就在这个时候,从那个巨大的洞坑当中,一个少年缓缓地通过笔直的绳索头朝上爬了出来。

    这个视角诡异又好笑,因为从对方的视角来看,他应该相当于从悬崖上面吊着缆绳下来。

    新出现的少年名字叫做波尔塔,他是为了找回族长的女儿,也就是帕特玛,这才冒着生命危险从洞窟当中吊下来。

    一出现,就跟当时的帕特玛一样遇到了男主,两个人四目相对然后波尔塔袭击了艾吉,想要逼问这个可恶的爱贺人帕特玛的下落。

    经过一番交谈,波尔塔这才了解到帕特玛被关到了管理中心当郑

    于是波尔塔带着艾吉回到霖下城当中,商量着怎么营救帕特玛。

    族里的长老拿出一副地图,在上面描绘着爱贺城和地底城之间的路径。

    毕竟地底城就是建造在爱贺整个城市下面的,其中有着各种管道互相关联,也就是艾吉可以通过底下去往帕特玛所在的房间。

    ……

    到此转场结束,游戏重新开始。

    这一幕当中,是以男主为主视角,所以整个地下城就是倒过来的,在这个视角当中地底人们在男主看来都是在花板上面跑动,但其实是男主自己站在花板上面。

    为了营救帕特玛,这一次是男主艾吉和男二号波尔塔两个人合体。

    由于波尔塔的体重更重一些,所以基本上不增加配重就会一直在画面上方行走。

    玩到这里,古川浩泽不由得露出一抹邪魅的微笑。

    这个游戏的设计师们简直太有才了,一开始是男女主角合体,明显艾吉的体重更重,现在来了一个波尔塔,情况又不一样了。

    体验感一直都很新鲜。

    ……

    由于是双人合体模式,游戏cao作跟第二幕当中是比较类似的,两个饶重力互相抵消的情况下,跳跃的高度和远度都会大幅度提升。

    同时波尔塔跟帕特玛不一样,他是个拥有很大力气的男孩子,在关卡当中偶尔还会扮演着搬开碎石头,打通下一个关卡的道路的任务。

    也就是游戏当中不同角色拥有的技能不一样。

    这也很符合角色自身的设定。

    古川浩泽不是第一次玩地下迷宫了,但是以这样的方式体验还真的别有一番乐趣。

    地下城当中,越是往深处去,就有可能遇到一些藏身在地底的猛兽,这种时候就要特别心别被对方抓到。

    整个游戏的关卡设计得很有创造性,逐渐增加难度和复杂度的迷宫,以及更加棘手的敌人……

    地下世界当中还有不少的升降机,当然,对于男主来是头朝下反着坐的。

    古川浩泽在个游戏当中感受到了日式赛博朋磕风格。

    这个世界观以及作画风格,真的太赞了!

    ……

    第五幕的关底是一个很深的直井。

    这个直井一直连通到爱贺管理中心的底下,同时往下看的话,又是深不见底的黑暗。

    游戏当中,艾吉和波尔塔两个人互相抱着对方,站在了直井的边缘,而族长Npc就站在关卡最右赌位置给他们指引。

    “从这里跳下去,往下一直坠落,踩到底就能看到爱贺了。”

    嗯。

    古川浩泽点点头,表示这个站在花板上面的族长很明显以他的视角来看是这样。

    可在他看来,应该是一直往上飞。

    类似这样的【诱导】在游戏当中还有很多,可以充满了三上真司和虚渊玄的恶趣味:

    如果伱没能站在对方的立场上去理解这番话的话,就有可能南辕北辙。

    古川浩泽一开始因为对方【往下】结果掉下去摔死了很多次,而Npc【往上】,他飞上去也是摔死。

    现在他都已经习惯了。

    当你习惯了这一套的叙事逻辑之后,其实对整个游戏的世界观会有更加深刻的认知。

    虽然古川浩泽曾经也把虚渊玄全家都问候了一遍,不过现在他已经有些感激起来。

    这是多么有信念感的脚本作者啊,为了成就自己的故事和世界观,不惜给玩家们【错误的】引导。

    ……

    行了,我知道了族长。

    爱贺在地面上嘛,所以要往上飞才校

    反转人,大家彼此彼此。

    古川浩泽一遍碎碎念,一遍cao控着手柄跳进了直井里面。

    扔开了配重之后,波尔塔带着艾吉飞了起来。

    四周场景变幻着,黑漆漆的充满着铜锈色的金属通道当中,只有一些微蓝色的光芒。

    让整个画面变得幽森而静谧。

    古川浩泽不由得屏住了呼吸。

    一直到飞到花板上面,踩实了以后,他才松了口气。

    【第六幕:去星空】

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