109.真的是太好了! (第2/3页)
br> 自然到伱根本不会察觉到游戏当中文字突兀的地方。” “嗯,所以《颠倒的帕特玛》真的了不起,pokeni的游戏设计是越来越成熟了呢。” “类型不一样吧,毕竟这游戏又不比galgame的,galgame完全可以为了剧情服务。” “所以才虚渊玄真厉害,在文字受限,不以文字剧情为核心的情况下,依然能打磨出这么好的剧情出来,跟关卡和玩法融入得这么自然真的了不起。” 早见川,“游戏关卡当中需要解谜的部分也超有趣的呢。 尤其是在空之城当中寻找零件来修理飞行器的时候,下面就是漂浮的云海让人在整个过程当中心一直都是悬着的,根本不敢往下多看一眼。” “是的呢,我也觉得很奇怪。”古川浩泽回忆起游戏当中的场景和梦中那种可怕的失重感,到现在依然心有余悸。 “为什么我们明明是在地上,却对空有着无限的恐惧呢?” “那是因为人对重力的感受是通过全身来实现的,而不仅仅是视觉而已。” 后辈杉田君明显是个科幻宅男,对这方面深有研究,他用食指推了推脸上的眼镜架,一副道貌岸然的模样。 “太空中的宇航员要钻进特定的袋子,用绳子把自己绑在床垫上才能睡着,这一方面是避免睡梦中乱飘,另一方面也是让肌肤感受到和墙垫的压力,否则肌rou会认为失重状态意味着跌落,影响睡眠。 即便如此,许多宇航员也经常会因为失重感而在梦中惊醒。 换句话,仅仅用视觉无法制造出下坠福 太空生活可是到了失重的环境里,人们失去了【上】【下】的参照坐标,脚踩不到地四周全是,你根本分不清上、下,因此,睡觉也就没有了【平躺】一。 由于无论站着、躺着,还是趴着都可以入睡,所以宇航员睡觉可以飘在太空舱里睡,挂在墙上睡,绑在床上睡,也可以吊在梁上睡,靠在桌边睡。 不过大多数宇航员不习惯飘荡着睡。 一旦从飘浮的睡眠中醒来,他们会产生一种掉进万丈深渊的感觉。 为了获得安全感,宇航员一般睡在固定的床上或睡在墙壁上固定的睡袋里,睡袋拉紧后能给人体施加一定的压力,使人消除那种飘飘欲坠的恐慌福 反过来,宇航员可以用紧缚睡袋和绳子模拟重力,如果在地球上能缓和重力影响,也可以略微用空制造一点恐高症。 我的个人经验而言,时候爬山,在松软的草地上铺桌布躺下,四肢舒展,重力影响较。 肌rou只受到上面几十厘米体重产生的压力。 的确可以因为蓝白云制造的巨大空间感而“恐高”的,看的久了会以为自己有跌入空的危险。 还有,在户外游泳池里靠一个气垫撑住上身,大半个身子泡在水中,用浮力抵消重力,这个时候凝视空,最能感受到反向的【恐高】。 尤其是你意识到云朵比日常看到的任何事物都大的时候。” “是的呢。”早见川附和到: “我往上看空也会感到恐惧啊。 尤其是看星空。 看着任何一颗星星稍微一会,就会感觉恐惧。 就好像溺水一般踏不着实地的感觉。 脚下的土地不再坚实,感觉有一种渺无倚靠的感觉。 人们星空很美,可是我感受不到。 看着星空只会有一种虚无福 因为想着那些星星,包括月亮,都很远很远。 随便一颗都几光年什么的,感觉稍微看久了就会被吸上去,飘在虚无永恒的空间中,什么都没有,只有孤寂和寒冷。 可能是变相的恐高症吧,看着空高处的东西,就好像置身几万米高空一样,没有脚踏实地的感觉。” “可怕……” 众人听到早见川的描述,只觉得一股寒冷从脚底直蹿上来。 “对不对?其实挺可怕的吧?星空?”早见川煞有介事地,“所以我玩这个游戏的时候,特别能体会到帕特玛的感觉。星空本身就是值得敬畏的。” “不。” 众人摇摇头。 古川浩泽抬起一根手指指了指早见川,“我们是觉得你的想法很可怕。早见川你也太可怜了。” “啊~特咩~” …… 《颠倒的帕特玛》不孚众望,在发售之后,短时间内就积攒起了超高的口碑,并且一下子成为帘月的大爆款。