第11章 人类高评分游戏的诞生 (第2/2页)
r> 再随便来点路人粉也消费消费。 推广费回个本应该问题不大。 而事实也正如林达预料的那样。 在推广之后,游戏销量那叫一个暴涨! 直接从个位数飙升到了三位数。 破百了! 半天的功夫就销量破百,这一周下来怕是一千销量都打不住啊。 看到自己简简单单用少量的推广费,就获得了上百套销量的巨大提升。 就连一向谦逊的林达,也不禁佩服起了自己卓越的商业头脑。 找商业推广的人挺多。 但能像自己这样,以超低廉的成本就获得巨大商业成功的,怕是没有几人吧? 随着销量的提升,《大树模拟器》的评论区也渐渐的热闹了起来。 “看了视频来的,这游戏无聊的笑死爸爸了。” “游戏咋这么卡啊?只能用手机模拟器玩《大树模拟器》吧?” “画面还可以,就是优化有点差。” “我准备挂一个通宵看看,我就不信这大树一直不长!” “卧槽,我的手机冒烟了!咔咔响了两下就坏了,兄弟们别买!”
在一开始的时候,林达注意到前两百条评论,大部分都是岩浆哥的粉丝。 他们都看了视频,知道《大树模拟器》的尿性,也并不对游戏报什么期待。 这些人本来就是看了视频之后买游戏图一乐,反正也不贵就花20块钱尝个鲜。 这些人对游戏的评论,自然大部分都是好评。 明明很无聊的《大树模拟器》,竟然是硬生生的拿到了90%以上的好评率。 并且因为销量涨幅挺快外加好评高,《大树模拟器》在独立新游这一板块,居然拿到了一个小推荐! 虽然只是一个子频道的超小型蚊子腿推荐。 但考虑到游戏大市场的恐怖流量,其所能带来的销量提升也是可以期待的。 看到销量的极速飙升,林达的心情也是飘飘然了起来。 推广之后才一天多,随随便便就卖了好几百套,奔着一千套去了。 并且还顺利的在无数无名小游戏中杀出来,拿到了一个大数据自动推荐位。 这已经充分的说明了自己的实力。 《大树模拟器》只是一个小小的开始,后续自己还能做出更多好玩的游戏。 到时候随随便便赚10个W都不成问题。 就问谁能做到? 除了直接的销售额挣钱,为了满足系统的打分,销量提升也是很有必要的。 因为林达发现自从游戏上市之后,阴间指数一直没有刷新。 一开始林达还以为需要等待一周之后,才能统计出阴间值。 结果系统告知,其实第三天就能得到阴间指数的预览,但前提是销量达到500。 如果样本连500都没有的话,那系统只会认为数量太少不够阴间。 为了让《大树模拟器》的阴间指数达标,为了拿到被系统贪污了了的15万冠军奖金。 林达也要努力把游戏多卖一点。 最起码卖出500套才行。 自己一个简单的推广,就已经卖出了两三百套。 现在又得到了应用商店的智能推荐,销量破千分分钟的事。 满足最低销量,让系统获得玩家阴间情绪的基数,想必是不成问题了。 事情很顺利,游戏已经狂卖几百套,怒赚大几千。 但林达也有隐忧。 这个问题很大,必须要着力解决。
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