第275章 我没那种命呀,轮也不会轮到我 (第3/3页)
剑》这款游戏,确实比较好玩。 题材也非常出色。
所以可能大部分玩家都能在游戏中获得相当的乐趣,从而导致阴间指数有可能不会太高? 但只是有可能。 具体的走势还得再看看。 毕竟,从现在看来,游戏带来的阴间情绪也正在发酵当中。 各大社区评论区里那些《流星蝴蝶剑》玩家们的留言, 就充分的证明了阴间情绪的发酵。 许多人在单机剧情通关之后,纷纷表示难以接受! 说本来打的就非常困难,打到心态爆炸。 结果千辛万苦好不容易通关之后,却得到的是很可能夫妻双亡的结局? 让许多玩家,为这一对眷侣的悲惨命运而感到哀伤。 “意难平意难平啊,为什么林总手下的情侣总是这么悲剧!” “之前的大卫和露西是这样,现在的孟星魂和冷燕也是这样。” “可以,这很爱希。” “求求林总别刀了,把孩子都刀傻了。” “林总?林畜!” “虽然我知道武侠小说很喜欢这种有些让人抑郁的结局,但果然拿到游戏里,还是感觉有些不爽啊。” “哭了,本来好不容易打通,最后一关产生的喜悦心情,在看到最后的结局之后我直接傻住了。” “兄弟们别着急!到最后并没有直接交代死亡的镜头。有可能只是埋下一个伏笔呢。” “感觉基本是凉了,总不能指望人家屠城作为总boss,他给的毒药只是一个开玩笑的不致命的毒吧?” “没有解药两人估计都挂了。” “兄弟们加油买呀!” “林总之所以搞一个开放式的结局,而没有直接把人写死,就是为了潜在的后续后传之类的,我们只要销量给力,就有可能还会出后传的。” “不是你们都只玩单机内容吗?你们不玩联机的吗?联机才是这款游戏的精髓啊。” “唉,本来还打算玩玩联机的,现在?这个单机剧情,把我玩自闭了,我先缓两天。” “联机确实好玩,我从来没玩过这种类型的游戏!” “爱希还是有一手的,贼牛!” “真正的武侠乱斗,爽的批爆好吧!” “爽是爽就是太难了,我玩了几个小时一直被杀。” “被杀还是其次,关键是我杀不了人了,不知道其他人怎么都这么厉害?” “除了我都是大佬!郁闷的雅痞!” “哈哈,有没有可能是你们自己太菜了?我也是新手,但我感觉挺好玩的啊,反正就是抡大锤随便砸,砸中谁算谁,生死由命嘛!” “联机模式好玩是好玩,但是对我们这些手残党不太友好,希望爱希能够改进一下。” “对呀,一开始我玩联机的时候感觉贼好玩,但玩了一会儿一直被吊打,打团队模式队友又太蠢,感觉怎么玩怎么别扭。” “好玩,但又不好玩,这就是我给《流星蝴蝶剑》联机部分的评价。” “唉,我玩了几个小时也是被吊打。” “不过我感觉我很有潜力。我先练练吧,估计练一段时间就能够成为武林高手了。” “兄弟很有自信啊。” “玩游戏是要天赋的,现在大家本来就都是新手,但我却这么菜,而我室友却那么吊?哎!手残党还玩个锤子呀,我没那种命呀,高手轮也不会轮到我呀!” “对了!手残党就玩锤子!” 在游戏上市的一天之后,销量不错的同时,玩家们的这些真实反馈也已经渐渐的出现。 虽然他们的反馈和抱怨,并不会影响游戏的口碑和评分。 但这些抱怨,也说明了一些阴间情绪的来源。 林达想要的正是这些内容! 之前在设计游戏的时候,林达估计的主要阴间情绪产生的部分,现在看来都已经成功的启动。 单机剧情的凄美阴间剧情! 联机对抗模式下,被打的血压拉满。 双引擎驱动! 阴间情绪很有机会呀! 之前在刚看到《流星蝴蝶剑》的评价如此之高的时候, 林达还稍微有那么一点点担心。 会不会确实这款游戏的好玩程度过高? 而阴间元素太少了? 现在看来,还是很有机会试一试的。 林达对《流星蝴蝶剑》首日的表现感到满意。 而玩家群体呢?
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