阴间游戏设计师从卡爆手机开始_第316章 奥德赛上市,正面对决! 首页

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   第316章 奥德赛上市,正面对决! (第1/2页)

    林达坐下来,整理着自己的游玩新的。

    明明应该是闯关游戏的,结果却打成了清怪守家防守反击类型的游戏。

    第一关如果只有10分钟,那绝对是神作。

    但在《喋血波斯》的第一关里,设计了太多的无意义的刷怪时间。

    偏偏不刷怪提升等级,又是无法通过的。

    大量玩家的耐心,和游戏的乐趣,就无意义的消耗在了一波波的攻击中。

    如果是林达制作的话,林达会怎么设计?

    林达思考了片刻。

    感觉如果是自己的话,可能只会给第一关设计10-15分钟左右的流程。

    而马氪公司则把第一关设计成,需要花费整整一个小时,甚至一个多小时才能够通过!

    这实在是太过了。

    完全没有必要。

    强行把守门的那几个boss设计的那么强,让玩家在狭小的地牢里狂打一个多小时怪。

    虽然割草游戏有一定的乐趣,但一口气在一个狭小的地图里割草一个多小时,那也没什么意思了。

    游戏设计的很有问题!

    林达作为专业人士已经下了判断了。

    但林达不是来挑毛病的,林达得发现对方的优点。

    客观的说这款游戏节奏快,压力大,玩着很刺激,的确是有一定的水准。

    只需要修改一下设计理念,

    就完全有资格在地球上群雄并起的游戏界杀出一片天!

    林达发现《喋血波斯》,比自己意想之中的还要好玩一些。

    林达也进入了认真模式。

    全力以赴的游玩《喋血波斯》!

    体验马氪公司早期的王牌游戏的乐趣,林达一口气就玩了大半天!

    直接通关了!

    能花费半天功夫,就顺利通关,这绝对是超高手的表现。

    因为林达的本身游戏技术就比较好,再加上通过系统加点之后玩游戏的水准,进一步的提高。

    否则的话,恐怕这款游戏即使是强如林达,也得玩上20个小时才能通关。

    并且《喋血波斯》的游戏特性,决定了全程都处于高强度战斗的状态,

    一般的玩家可能,还真的有些顶不住啊!

    不是!

    就算是硬核玩家林达,也是有些顶不住。

    完成了游玩体验的林达,也在心中告诫自己。

    别看自己已经连续做出多款非常出色的游戏,但那些之前的游戏基本上都是奔着阴间去的。

    像此次做《奥德赛》这种,还真是极少的体验。

    从用心做出更优秀,更完美的游戏,这个角度出发的话。

    自己还算是个新手。

    翻车的话也是有可能的。

    所以绝对不能够骄傲自满!

    务必要夺取金手柄奖!

    为了确保刺客信条《奥德赛》成为一款更加完美,更加出色,更加水桶腰无短板的游戏。

    在接下来的一段时间里,林达几乎天天都泡在办公室里。

    白天的时候,就在办公室里制作游戏。

    并且协调指挥员工们,进行素材的制作。

    晚上的时候,还十分辛苦的玩游戏!

    特别是那些其他游戏公司,制造的出色的同类型游戏。

    更是在相当认真的游玩。

    一切的努力,就是为了能更好的制作和调试《奥德赛》!
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