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魔兽历史资料_魔兽变节者之古尔丹(转帖) (第2/2页)
降低最高为80%。暴击和伤害不变。 宠物的攻击都是无视护甲减伤和魔法抗性减伤的。而宠物的护甲和抗性与主人共享。 人物属性改变如此大,据说是为了形成少数的强力玩家,形成玩家级的普通,银英,金英乃至首领分岭,彻底贯彻真正的英雄理念。 所有玩家10级后将可以扑捉一只野兽作为自己的契约兽。区别于猎人的野兽宠物。契约兽每10魅力才可以多增加一直数量。契约兽除了天生属性,升级不加点数,故而完全靠玩家点数加成,为玩家的50%。契约兽技能和天赋每20级领悟一次。领悟失败,将不能再领悟。领悟值满为100,1点领悟值=1%领悟成功率,领悟值可以由特殊物品提高,具体请玩家自己摸索。契约兽出战数量不限。 契约兽取得方法:玩家到宠物管理员那里学会捕捉术后,对野兽使用捕捉术,同等级成功率1%,10次失败将不可以再对该野兽捕捉。野兽和玩家同等级或比玩家等级低成功率1%,越级捕捉每相差1级,降低50%。捕捉成功后野兽变为1级野兽幼子。可交易。契约兽升级经验为玩家的50%。一旦签订契约,终身不可更改。契约兽死亡掉好感值后再次召唤将会有游戏时间1天的虚弱,虚弱时间内所有属性减半。出战状态时契约兽快好感值持续低于50水平1游戏日,将在接下来每日有50%几率逃跑一次,直到好感度高于50为止,如果逃跑成功,惩罚等同于丢弃。这其实也不算严重的惩罚,真正的惩罚是,死亡还掉领悟值,死一次掉2点。 契约兽也和装备一样分等级,等级制度同装备,分别对应普通,精英,精英首领,地域首领,种族首领,神兽的分岭等级。等级越高,天生能力越强,领悟好技能几率越高。 玩家死亡会有很低很低的几率导致出战的已绑定契约兽掉落并还原成契约兽幼仔。 玩家40可拥有坐骑,坐骑除了商店售卖和任务取得外,将可以自行捕捉,坐骑将可以参加战斗,同契约兽。一个玩家只能出战一只坐骑,坐骑类型为可乘坐的任何物种。玩家坐骑数量无上限。新捉的坐骑将变为坐骑召唤石,可交易。坐骑召唤石等级和装备等级一样分级,召唤石等级越高,坐骑实力越强,速度越快,具体为:灰色:玩家属性对坐骑战斗属性加成10%,坐骑提升玩家速度50%。绿色=灰色X2,蓝色=灰色X3,紫色=灰色X4,橙色=灰色X5,红色=灰色X10。 飞行坐骑取消外域限制,任何地图都可用。 契约兽幼仔可以转化为坐骑召唤石。由玩家带到40级可骑乘。同样,在契约兽数量上限没满的情况下,已绑定的野兽坐骑也可以转化为契约兽。 个别坐骑可以双人甚至多人共骑。 游戏还开放了仆人系统,是也就是人形宠物,除了天生自带技能和天赋各多2个,其他和契约兽一样。但不可以转让。每20魅力可以多带一个。 其他宠物信息请玩家自行摸索新魔兽允许同阵营之间的PK,PK人后也有红名制度,杀一个人罪恶 1,罪恶如果累计到10,野外营地的NPC将会攻击你,如果累计到20,主城NPC也会开始攻击你。而最大的惩罚就是有罪恶值的人,被杀后将会有机会掉落已绑定的装备,每多一点罪恶值就增加0.1%绑定物品掉率和1%非绑定物品掉率,非绑定物品包裹身上的非绑定装备和包裹里的材料矿物宝石等等,绑定物品也同理。如果掉落的是任务物品,那么这个任务就只能重新开始做。白名玩家一个游戏日之内死的次数超过10次后,第11次开始,也会开始掉落绑定装备,多死一次就多0.1%物品掉率,掉落物品规则和红名一样。当然红名玩家更甚,死亡次数10次以后,每多死一次就增加0.2%掉率,而且和罪恶值惩罚叠加叠加。每次已绑定物品掉落可能掉一件,也可能掉落多件,最多掉落5件,非绑定物品同样。另外按组算的物品,一组算1件。掉落的绑定装备将会变成拾初始状态,即原来装备绑定的还是装备绑定,原来拾取绑定的还是拾取绑定。 阵营之间的玩家PK,掉落装备规则将同罪恶值为 1的红名玩家相同。罪恶值 1的玩家,被对方玩家杀死,掉落装备规则等同罪恶值 2的玩家。 完美绑定物品PK不掉落。 玩家死亡会有很低很低的几率导致出战的契约兽或坐骑掉落,并还原成初始形态,变成使用后绑定。如果掉落契约兽,则该玩家无契约兽上限降低的惩罚。 为了防止玩家利用这个制度而故意造成掉落绑定物品、契约兽和坐骑的事件,智能主脑计算机将会对全游戏发生PK的场地进行监视裁决,一旦判定为故意人为事件,将直接删除掉落物。 另外关于PK掉级制度,有点新颖。一个游戏日之内,白名死的次数超过10次后,接下来每死一次掉本级经验5%,本级经验不够5%就开始掉级。红名玩家前10次死亡每次掉经验5%,10次后每次掉经验10%。掉级限制:以10的倍数级为准,10倍数级后将不会再掉等级,如玩家死亡掉到50级,接下来怎么死都不会掉级,但经验会一直扣到负数,每负5%经验,扣除本身5项基础属性各1%,最低属性降低到5%,经验无限制,一直扣!直到玩家经验重新升级到正数为止才能恢复完全的实力。已经穿在身上的装备不会因为掉级造成的等级不够而脱落,但玩家自己脱下装备后,将不能再穿上该装备,直到等级达到要求为止。 白名玩家被怪物杀死,掉东西和掉经验同罪恶值 1的惩罚。以此类推。为鼓励开荒,团队副本第一次杀死目标BOSS之前,被该BOSS杀死不掉经验。 被对方阵营玩家杀死的,掉经验规则和被同阵营玩家一样。 另外,灵魂状态将不可正常下线,如果强制下线,则人物自动性原地复活持续1分钟。也就是你下线了,你的人物将被电脑托管。战斗状态不可正常下线,强制下线则人物保持原地站立一分钟,宝宝自动回归待召唤状态。其间如果死亡,,则原地持续自动复活。 所以说强制下线的惩罚很严重。 最激动人心的是居然要开放一人多职业系统,也就是一个人可以就职多种职业。但是,嘿嘿,全世界每个国家只有5个名额,而且单单双职业升级经验将提高4倍,三职业16倍,四职业64倍,以此类推,官网上可是说新魔兽的升级难度将会非常非常难,至于多少难,嘿嘿,只有玩了才知道。等级上限提高到了100级,和萨格拉斯,众神等同等级!!游戏初期只开放到60级,现实1年后开放70级,再两年后才直接开放到100级。游戏将分为N个平行空间,每个空间都将是一个原游戏大陆地图,代表一个国家,中间公共地图是外域外域将在游戏中后期开放。其他很多游戏改变没有公布,将由玩家自行摸索。游戏改变如此巨大,当然是基于强大的虚拟网络技术,据说高达80%。玩新魔兽将采用专用的游戏头盔,一律1500RMB一个,而且光有头盔还没用,还需要的就是我手上所拿的会员卡,1000RMB一张!!有点类似老魔兽的序列号。而且游戏时间据说是里面7天等于现实1天!!这才是轰动全世界的最主要原因!另外新增了其他游戏内容,官方没有一一公布,只说是有待玩家自己去探索。
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