字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一页
一百一十四、传说级碾压 (第1/2页)
..刚出炉的风之力-九头蛇之弓光是基础属性就已经把史诗级武器碾压的灰头土脸了,而那些虽然繁复却让人激动万分的魔法属性则更是把传说武器和史诗武器间的差距放大了一个量级!!! 在百分制的前提下,如果给史诗品质装备的魔法属性打个1o分的话,那传说品质装备的魔法属性怎么说也得打5o分,不管怎么说还得给次神器和神器留点分数上升空间不是? 先不看别的,光是属性点附加就达到了整整1o点!!! 这个数值比起史诗装备3点2点甚至1点的小家子气加法强了不知道多少; 两个巡林客技能一个加3级一个加2级,看看伊兰迪尔碎片和金蛇之尾就知道史诗装备的差距在哪里了——这两把史诗武器也就1个技能加1级而已,当然,这也侧面说明风之力-九头蛇之弓的定位是标准的巡林客武器!!! 往后看就更了不得了: 1o%的伤害提升,至少比史诗装备高至少一倍,而且还是普通攻击和技能伤害一起加; 攻击度加3o%,史诗装备能加7、8个百分点,没错,又是在数量级上的碾压; 如果这已经让史诗武器感到压力十足的话,那么很遗憾,还有更过分的—— 风矢、风之精灵、风击...这些属性对于史诗武器来说连可比性都没有,史诗装备根本不可能出现这种牛逼的魔法属性。 风矢,这是正经体现风之力-九头蛇之弓伤害的一个属性: 普通攻击附加点风系元素魔法伤害等于打一下就多近百的伤害,而且还是在等级45的时候,3o%几率完全打出风系元素魔法伤害就更不是什么难事了, 如果这还不够的话,同时附带的降低75%风系元素魔法抗性那就算真牛逼了,粘一下基本就等于没风系元素魔法抗性抗性了, ——史诗装备上能有这属性? 然后是风之精灵,这个属性可以说是巡林客、尤其是以魔法箭技著称的魔射手分支射箭射出花样的后勤支援: 远程伤害吸魔就根本就不是史诗装备能拥有的魔法属性,更不要说动不动还能一下子吸出足以让智力并不算太出众、魔法值多少有些匮乏的巡林客重新生龙活虎的魔法量了,风之精灵简直就是巡林客的伟哥、神油、大补汤!!! ——史诗装备上敢有这属性? 最后是风击了,有了这个属性,不出意外的话巡林客是不会被近身了: 击退出去3码,巡林客自己往后跳几步,再来个束缚射击或者震荡射击什么的,一下子就成车尾灯的节奏了,如果是近战职业基本就得从头再撵一遍,至于飞行轨迹和飞行度提升就让躲箭变得更困难了,反倒不那么扎眼, ——史诗装备上...得,反正就那意思。 总之这三属性就足以让史诗装备无地自容了,而那个完全契合了风之力-九头蛇之弓名字的充能法术风之力,简直就是这把霸道传奇弓的弓魂!!! 初始的5倍远程射击伤害不算什么,高伤害而已,虽然无视防御力和风系元素魔法抗性,但终归不算什么太大不了的伤害,能抗住的人大有人在,但接下来的可就要了命了: “施放风之力一秒后进入风神惩戒状态”, 3倍射、普通射击完全造成风系元素魔法伤害,1oo%降低敌人85%的风系元素魔法抗性外加额外5o%的光能伤害。 但事实上,真正的精华在于风神惩戒状态下使用者只会受到5%的伤害,而且不受控制, 这样强的破坏力、这样坚挺的抗打击力,再加上15秒的时间没头没脑地狂射,足够弄死任何一个rou盾了,甭说一般《龙与地下城》职业,估计就算开了内力护体的阿尔法也够呛... 现在贝拉和英雄境界以下的玩家单挑基本是没个输了,一轮控制技能下来直接开风之力,6个小时灭一个人没跑, 和风之力一比什么金蛇突袭、领袖号令的都跟小孩过家家一样,看人家这,这才叫技能呢。 不光贝拉抱着风之力嘎嘎乐了,就是兰斯洛特和阿尔法也都跟着美,管怎么地《龙与地下城》第一传说是自家产的,能不美么? 三人蹲遗忘之塔四层这正美得冒泡呢,殊不知外面可炸了天了... ——十八地狱: “我艹,我不管,我要买,别拦着我,我要买!!!” “诚哥,诚哥,冷静,冷静,初级光能箭矢还不够呢,咱慢慢来,慢慢来...” 转轮王赶紧拦着,生怕卞城王寻了
上一章
目录
下一页