第一百零一章 全完了 (第2/2页)
30元的月卡,只要签到30天,就会送给玩家一张。 而最近一两年新出的,在其它游戏一般售价几百元甚至上千元的永久高级月卡,在这里只需要签到180天,就可以永久获得。 这每天能领100钻石的永久卡,甚至还能和签到30天就能白嫖来的免费月卡互相叠加! 理论上来说,玩一段时间之后,玩家不需要花钱,一天就能领到价值十五块钱的150个钻石。 相当于每过一天半,就能获得一发抽卡的机会。 大量的福利砸到头上,让人一下子都有些理解不过来了。 当玩家颤颤巍巍地点开冒险界面和剧情模式,并游玩了一会儿后。 一股极度浓烈的,担心这游戏公司会不会赚不到钱,而因此赔钱破产倒闭的担忧之情便涌上了每个玩家的心头。 冒险过关? 战斗阵容只要配置一次,系统便会自动记录玩家在消除时达到的最高合成战力。 以后只要战力和阵容打得过关卡,便可以一路光速自动战斗,直通到每层的BOSS关卡。 挂机养成? 这游戏居然能存足足一个星期的挂机奖励! 而且挂机奖励囊括了几乎游戏中所有的素材,甚至包括钻石和召唤兽的卡牌碎片。 装备升级?
无论是装备还是召唤兽的等级,全都是一键升级,等级全队共享。 至于剧情模式,那更是一个大大的惊喜。 不是一堆对话框的无聊文字PPT展示环节。 召唤万岁居然画了一系列的,和之前卡牌立绘同种画风的超高质量彩色漫画! 电影般充斥着张力的优秀分镜。 瑰丽奇幻的史诗背景氛围。 华丽精致的人物绘画。 一张张美艳绝伦,足够拿来当作本命壁纸来添屏的漂亮角色。 即使是其中稍有欠缺,略显稚嫩的故事内容,也完全被这宏大的背景和有趣的召唤兽设定所掩盖。 比起前面那些爆点,消除的玩法虽然不算惊艳,但这种老少皆宜,没有人会讨厌的玩法在最大程度上保留了游戏的趣味和可玩性。 一个没人讨厌的玩法,玩得人自然就会更多。 尤其是在莫聪的那一番魔改,打破了以往的消除游戏只能将邻近格子移动的限制,让这游戏做到了可怕的90%的玩家留存率。 近百种消除玩法的组合,全屏自由移动消除的体验,每次合成都能在屏幕上方看到自己召唤而出,加入到召唤兽军团中和邪魔作战的神兽们...... 每一次合成和召唤,都伴随着一种明确的,自己的军团正在壮大变强的强烈收获感。 上一刻还不堪大用的幼兽小崽,下一刻便在一次爽快的连锁消除合成之下,进阶变为参天而起,驰骋战场的究极猛兽。 濒死的雏鸟,在合成之力的照耀下,瞬间从不死之火中浴火重生,涅槃归来。 变得更为强大! 如果有真的不喜欢玩消除的人,也完全可以无视掉消除的玩法。 完全可以将其当做一个战力要求更高,难度更大的挂机冒险游戏。 但除了消除爱好者之外,绝大多数的玩家已经很久很久没有玩过一款消除游戏了。 优秀的玩法机制,引人入胜的立绘画风,再加上这种久别重逢的新鲜感,让玩家们是越玩越起劲。 玩家玩得越高兴,一直在公司里盯着后台在线游玩和充值数据的袁仲,脸色就越难看。 没过多久,伴随着玩家找不到要氪金的点,但却担心这个游戏因为亏钱倒闭而没得玩的忧虑,一大波的钱款便充值道了恒穹的账上。 电站上,也出现了一大批狂吹《召唤万岁》的玩家。 他们兴奋地制作了一个又一个的安利视频,希望能让更多人得知这一款如此良心和优秀,堪称手游之光的好游戏。
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