第一百五十四章 (第2/2页)
二是整活乐子流,来玩家给原住民整個活,一二三走这种。我在本书上架前的章节里,也写了不少这种情节,比如“壹,加,贰,等于,叁”,比如一个玩家单骑马两个玩家不骑马三个玩家扛着马,包括最开始的跳鼠skip,从本章说来看还是有不少读者觉得有意思的,我要是能稳定产出这种乐子情节,成绩应该会更好一些。 然而,悲哀的就是我并没有这种稳定产出的能力,我本身并不算一个嬉笑怒骂皆成乐子的乐子人,这一点在我上架后的章节里就能看出来,经常一连十多章,也没一个看了能让读者笑出声的段落,最近的一个也就是被俘跳鼠在观山抬莫三笑的杠,就这还不是原创,还是融的电影梗。 黑奴玩家我不乐意写,乐子玩家我写不长,其实本还有第三条路可以走,那就是用玩家来扭转历史进程。 比如诸葛亮七星灯续命,老天爷不仅批了他的请求,还捎带送给他一群三国玩家。比如1453年,奥斯曼军队冲进君堡,迎战的不只有君士坦丁十一世,还有一群嗷嗷叫的玩家。 这也是我会把本文的故事背景,套在蒙古巅峰期南宋败亡上的原因。 站在后世角度来看,穿到南宋灭亡前五年,光凭一个历史先知也照样逆转不了大势,该亡还是得亡,流亡海外建立澳宋之类也就是开开玩笑,真细想起来都知道不可能实现。 那如果天子可以召唤玩家战团呢?蒙古铁骑呼啸而至,整装待发的玩家战团正面迎敌,打赢不可能赢的战役,击败数倍于己的敌人,光复中原,还于旧都。
沿着这条线写,就算不把玩家写成只会赞美主角,整得跟主角是奥塞库斯玩家是烈阳教会似的,也依然可以长写,依托真实历史原型,写出厚重感。玩家们本能的文化认同和历史认同,写起他们的剧情也能更柔和的融入故事中去,不会处处充斥违和感。 而我第三条路也走不通的原因,就是我个人能力不足。 历史知识储备不足。以南宋为原型,实际上从没有正式的通读过宋朝历史,甚至连一本穿宋网文都没看过。这就导致我写出来的大楚,不像个十二世纪的中原王朝,更像个各种劣质刻板印象组合起来的皇帝过家家。 整体架构先天不足,后天难补。写玩家流,实际上从没有读完过任何一本玩家流文。我这本书是凭着一时脑热开出来的,当天写完前两章当天就去贴吧发帖诓骗吧友,这也算是另类的开书“四不两直”了。 不作设定,不留存稿,不写大纲,不吸取同类型热文经验,直接发书,直接打广。 这种搞法,我不暴死,天理难容。 说真的,我只比你们提前两个小时知道下一步剧情是什么。 从发书起追到现在的读者,应该能明显感觉到我大修了好几次,从无魔变低魔,添加了一个性格系统结果后面又完全没有写到,原本以骑砍技能为蓝本的数据面板改成特质,还有给读者来点作者震撼的连删四章重写。 讲这么多,我现在面临的问题其实很简单,那就是我不知道接下来该怎么写了。 主角开局就是皇帝,收权之后就是扑面而来的内政外交军事经济,我没有信心能写好这些内容,更别说把玩家融入其中。 这艘船按着错误的设计图组装完成,刚出港就开始进水,船长东修西补,反而让这艘船航行到一半时,变得进不能进,退不能退,沉没只是时间问题,根本不可能抵达目的地,也无法再返航。 我写不下去又想逼着自己继续写,我怕开了这个头,后面就没有那股劲可以撑着我写完下一本书,我其实非常不想这么干,不想以后有认识的读者提起我就是“哦那个写了一点就切书的啊,不值得信任不要追” 这也是我这今天求推军争文参考的原因,我试图找到出路,找到继续下去的写法,力争正常完本,但我失败了,我依然是满头焦虑,下笔不知该往何处写。 我只能通过大纲遁的方式,让这本书看起来有那么一个结尾。 新人第一本书,谢谢追读捧场的读者,也感到很对不起你们的期待。 下一本认真准备过的书,一定会正常完结。 再次感谢你们对这本书的支持。
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