娱乐帝国我为皇_镜头112 目标游戏业霸主上 首页

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   镜头112 目标游戏业霸主上 (第2/2页)

球游戏在电脑上的版本,这一方案迅速获得了专利。

    马格纳沃克斯以桑德斯联盟的名义授权了这项技术,1972年中公司开始出售世界上第一款家用机——马格纳沃克斯奥德赛。奥德赛有能力玩一系列不同的游戏,包括《乒乓球》的基本版本和各种网球和乒乓球的变种。对于1960年代的电脑来说,在电视上显示动态的图像并按照用户输入的指令去变化显然需要更大的力量。

    尽管1970年电子计算机技术取得了突破性进展,但那时候的水平,普通手机的功能也需要一座小型公寓那么大的主流计算机。正因如此,当时可以做到的电子游戏只能由点和线构成,由点组成的线来搭网和比赛场地。

    1971年,美国硅谷安派克斯公司的工程师诺兰布什内尔(NolanBushnell)耳闻目睹惠普、英特尔创业成功,决心自己也闯出一番事业。然而,他家境并不宽裕,暂时不敢脱离安派克斯。妻子从箱底翻出仅有的500元储蓄交给丈夫,权当布什内尔“公司”的全部“投资”,地点只好将就设在家里。布什内尔把女儿住的卧室腾出一间改成工作室,开始了他的业余创业生涯。

    夜深人静之时,布什内尔的构思渐渐清晰起来。丰富的想象力却为他独辟蹊径,他始终不能忘情于大学读书时见过的一个电脑程序,程序的名称听起来令人为之倾倒---《太空争霸》。这是第一个能在电脑上运行的电脑影像游戏,他要设法把它改造为供大众娱乐的电脑游戏机。

    他在1971年一天的清晨4点钟,试制成功了这种商业性电脑游戏机,名字就叫“计算机宇宙”。宇宙游戏的规则太奇妙也太复杂,复杂得让那些只会在台桌上打弹子的家伙不知所措。结果,尽管布什内尔四处游说,游戏机也没卖出几台。

    谁能大胆低估美国人的智慧,谁就能赚到钞票,电脑游戏必须是一种“不太伤脑筋”的玩艺儿。布什内尔觉得他年轻时做的街机电子游戏《太空争霸》对于一些人来说太困难了。他表达了自己对这游戏的看法:“玩之前还得读说明书,可人们普遍不喜欢读说明书。我必须做出容易上手的游戏来才可以获得成功,就像易拉罐要都有拉环,钢笔都要有套一样。”

    布什奈尔雇用了刚毕业的电气工程师小伙子阿兰奥尔康姆,考虑到这个工程对刚毕业的大学生来说可能过于艰难,布什奈尔先让阿兰制作乒乓球游戏。

    《乒乓》成为注册商标后,奥尔康姆饶有情趣的乒乓球游戏也出炉了。

    《乒乓》被简称为《乓》。那时候最有权威的街机游戏是《弹球》(Pinball),但《乓》可以两个人玩,这点和《弹球》不一样。

    娱乐行业的专家们并不敢对《乓》的前景妄下结论,但都表示已经开始对这个游戏感兴趣。此时,他已经囊空如洗,只得找朋友借了一点钱,把"计算机宇宙"改头换面,变成一台最简单的乒乓球游戏机。乒乓球游戏机是一种由电脑程序控制的小小玩具,两道竖杠代表球拍,一个小光点代表球在屏幕上蹦蹦跳跳,由人cao纵按纽控制反弹,打不中就失去一分。布什内尔在机器上开了个投币口,然后扛到年轻人经常光顾的一家小酒吧里,临时拜托掌柜照看。

    第二天清晨,布什内尔在被窝里被电话吵醒,酒吧间的老板不耐烦地告知乒乓球游戏出了故障。布什内尔顿时睡意全消,急匆匆套上衣裤,跑步赶到酒吧间。

    布什内尔从兜里摸出一枚硬币,想把它塞进投币口,可就是塞不进去。拧下螺钉,打开后盖,口中念叨着:"让我看看究竟塞进了什么乱七八糟的东西……"话未说完突然打住,大张着嘴惊呆了。

    上帝啊,机器中那只用来装硬币的塑料牛奶杯装满硬币。把游戏机"挤"得不能动弹的东西居然是钱币!布什内尔无意之中让他的"乒乓球"大获成功,稀里糊涂地拉开了电脑游戏时代的幕布。

    布什内尔索性辞掉安派克斯的工作,把自己公司的牌子高高悬挂出去。公司的大名"雅达利"(Atari),取自他钟爱的日本象棋,"雅达利"就是象棋中那句杀棋的吆喝声---"将军",也常常被译作"阿塔里"。

    在不到两年的时间内,雅达利公司以每台1200元的售价,批发带零售卖出乒乓游戏机10000台。第二年,公司的销售额达到350万元,第三年又猛增至1500万。于是乎,美国几乎每间酒吧、每个娱乐场和每所大学俱乐部,终日响着"乒乒乓乓"的声音。

    1972雅达利(Atari)创办人布什内尔及达布尼推出首款街机Pong,最初仅生产12部,以简单点线接口仿真打乒乓球的游戏,奠定街机始祖地位

    1974当时年仅19岁的苹果教主乔布斯加入雅达利,负责开发电子游戏。

    1975年,雅达利公司又下出一着“将军”的妙棋,他们把投币式的"街机"改造成家庭游戏机,显示屏幕用电视替代,程序录在盒式磁带里,第一次销售数量就有10万之巨。

    不久,又把一种新的节目《大嘴巴》制作成家庭游戏机磁带销售。《大嘴巴》又叫《贪吃的人》,由于不用刀枪火炮,更受小女孩欢迎。这一时期雅达利的电脑游戏机,有专用的微处理器控制游戏规则,储存在集成电路卡里的节目越来越丰富,可随意拔插更换,并且添加了色彩和简单的音乐,几乎成了美国所有家庭在圣诞节送给孩子的最佳礼物,雅达利公司也成了当时世界上最大的电脑游戏机生产厂商。

    1976苹果两名创办人乔布斯及沃兹尼克参与设计及开发经典打砖块游戏Breakout。

    1976年诺兰布什奈尔为了保证史黛拉能够尽快顺利发行,以2800万美元的价格将公司转手出售给华纳电影公司。

    雅达利乓上的淘汰旧游戏被翻新提高后克隆到这些更强的新机种,在商店里以廉价出售。

    很快的靠克隆这些游戏的公司就雨后春笋般冒出来,仙童和雅达利也都卖起了雅达利乓上嚼过的游戏。

    1977年当年,雅达利2600只卖出了25万台。

    发售当年雅达利的主机是在加利福尼亚州森尼韦尔制造的,外形被厚实的射频屏蔽盒和塑料壳包围。因此主机很重,再加上前面板的6个开关,人们都戏称这个版本的主机叫做“重六机”(HeavySixers)。第二年,产地转至香港,外形也变得更轻薄了。

    1977年10月发售的雅达利2600硬件采用当时普及的微处理芯片和游戏卡带,淘汰了不使用微处理芯片,直接在硬件中集成游戏的机型。这种卡带插入的概念由叫做“仙童F波”(FairchildChannelF)的机型首次采用,却是被雅达利2600在游戏界普及开来的。

    到1978年,雅达利生产了80万台却只卖出了55万台,华纳面临着亏损和财政危机,使其对雅达利公司有所不满,这直接导致诺兰布什威尔离开公司。

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