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第一百零二章 收获盘点 (第2/3页)
性伤害,击中对手武器或防具时有10%几率使其粉碎。自带技能3级霸王之力,可与本体技能叠加不可升级(覆盖怪力技能使用),自身属性每1点可换算为6点力量值来使用(装备附加属性值不被计算在内)。攻击范围2,耐久度1000。装备条件:力量值800,体力值200。 传说中的螳臂刀(三阶超品单手武器),物理攻击力6600,体力值 30,敏捷值 60,自带斩断特效,防御力低于2200者被此刀攻击必然斩断。防御力低于3300者被此刀攻击30%几率斩断。自带出血特效,被此刀攻击者将受到割裂伤,出血状态无法自愈,此状态下每秒流失50点生命值。装备条件:敏捷值200。 火系魔法书(四阶高档魔法武器)魔法攻击力10000,自带一级魔法火球术,二级魔法火箭术,连珠火球术,三级魔法火元素召唤,火雨术,炎缚术,四级魔法烈火元素召唤,烈焰沉沦,烈焰风暴。装备条件:法系职业二级以上。 完美的怪力王冠(三阶极品套装防具),物理防御力500,法术防御力100,力量值 30,体力值 30,精力值 30,魅力值 1,耐久度300。自带一级怪力技能,可叠加不可升级,每1点力量值可换算为1.5点力量值来使用。装备条件:力量值400。 稀有的怪力皮甲(三阶低档套装防具),物理防御力210,法术防御力80,敏捷值-10,力量值 40,体力值 15,耐久度190。装备条件:力量值220,体力值140。 稀有的怪力护腿(三阶低档套装防具),物理防御力190,法术防御力50,敏捷值 10,力量值 28,体力值 10,耐久度190。装备条件:力量值220,体力值140。 稀有的怪力护肩(三阶低档套装防具),物理防御力130,法术防御力50,力量值 30,耐久度190。自带技能一级怪力,可与本体技能叠加不可升级,每1点力量值可换算为1.5点力量值来使用。装备条件:力量值220,体力值140。 稀有的怪力皮靴(三阶低档套装防具),物理防御力210,法术防御力30,力量值 30,敏捷值 10,耐久度190。装备条件:力量值220,体力值140。 稀有的怪力手套(三阶低档套装防具),物理防御力100,法术防御力100,物理攻击力500,力量值 30,敏捷值 10,自带技能一级投掷,可与本体技能叠加不可升级。耐久度190。装备条件:力量值220,体力值140。 稀有的怪力腰带(三阶低档套装防具),物理防御力180,法术防御力120,四围属性值各 30,自带联合特效,可将所有套装部件串联在一起,整体防御值取叠加值。耐久度190。装备条件:力量值220,体力值140。 怪力套装属性(7/7),四围属性值 60,魅力值 7,幸运值 7,附带热血光环(物理攻击力×2,物理防御力×2,全部恢复速度×2),拥有怪力特效,力量系技能永久 1,套装属性值并入玩家自身属性值。 翠绿双翼(三阶极品辅助品),四围属性值 50,奔跑、飞行速度×2,魅力值 2,幸运值 2,可隐藏,装备条件:三级以上职业者。 神泽法袍(无等阶中档辅助装备),装备者施展神术冷却时间缩短1/5,持续时间延长1/2。佩戴条件:主教以上级别神职人员。 血鼠护符(一阶极品饰品),佩戴者体力值 5,自带技能一级护盾术,可与本体技能叠加不可升级,发动后可开启一个完全防御护盾,物理防御力 100,法术防御力 100,持续时间10分钟,冷却时间1小时。消耗法力值100,耐力值100。无佩戴需求。 狐之优雅挂饰(一阶极品饰品),佩戴者精力值 10,敏捷值 5,魅力值 2,幸运值 1,无佩戴需求。 猿之怪力纹章(二阶极品饰品),佩戴者力量值 50,敏捷值-5,体力值-5,精力值-5,无视五阶以下所有装备技能所需的力量值要求,佩戴条件:力量值100。 神职面具(无等阶中档饰品),佩戴者施展神术等级自动 1,祷告时间自动缩短30分钟。佩戴条件:主教以上级别神职人员。 战斗技能:琉璃烛心诀(特殊技能),等级5/12(45/36000),地球古武文明遗留的修炼功法,修炼有成后可获得琉璃之体和洞烛之心,修炼未成时只能起到强身健体提神醒脑之效用,四围属性各自 40,获得内力值30/30。每消耗1点均可使1小时内耐力值消耗-50%。用于辅助攻击可获得1小时破甲攻击特效,1%几率无视防御打出破甲一击。用于辅助防御可获得1小时内增加额外96点通用防御力。用于辅助奔跑可获得额外20%速度加成1小时。思维不受任何状态影响,身体有较大几率对外来危险有所预示。 单手武器精通(被动种族天赋技能),等级10(1000/1000)(可通过增加月纹升级),夜裔族的战士都是战场上的近身搏杀之王,无论武器长短皆单手持有并能发挥其最大攻击力,敌人的血液和族人的信任就是他们能量的来源。单手使用双手武器时,攻击力按武器最大值取值,双手同时使用武器时攻击力可叠加。 嗜血(主动种族天赋技能),等级4(96/100),只要对对手造成伤害就能激活技能,每秒耐力值-180,可获得对手伤害值的33%补充到生命值上,13%补充到耐力值上(向下取值,最低为1点)。无冷却时间。 狂暴(主动种族天赋技能),等级4(34/100),消耗10%生命值和10%耐力值获得30分钟狂暴状态——力量敏捷同时提升33%,暴击率 13%,闪避率 13%,攻击速率 33%,命中率 33%。之后获得10小时虚弱状态——除生命值耐力值法力值外全属性及状态属性同时下降10%。无冷却时间,但生命值低于10%或耐力值低于15%时均无法开启。 投掷(主动技能),等级12(升级需要经验值1953125000点),可凭空获取重物投掷出去进行远程攻击,命中目标后可造成固定1200点技能伤害,且对该目标造成6秒眩晕。冷却时间30分钟,消耗耐力值1200。 霸王之力(被动技能),等级11(叠加后)(升级需要经验值156250000点),每1点力量值可换算为10点力量值来使用(如之前为物理攻击力=力量值×3 敏捷值×2 装备附加,现在就相当于物理攻击力=力量值×30 敏捷值×2 装备附加)。 鼠遁术(主动技能),等级10(升级需要1953125000点经验值),发动后可获得15分钟的强行隐身能力,且拥有6倍移动速度出入战场,期间玩家处于虚幻状态无法攻击
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