无尽混乱_第四章 起步 首页

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   第四章 起步 (第2/2页)



    被问到痒处的理查德,放下手中的农具说道:“当然了,我耕种的农田很少染上病害,虫子也少,你知道为什么吗?嘿嘿……”

    “是抵抗疾病和抵抗虫害吗?”

    对于理查德的农夫子技能他已经一片了然。

    “是因为毒尾草吧?”

    老理查的提问当然难不倒迪恩这个游戏老手。

    “啊?……”

    理查德夫妇惊讶的看着他,不敢相信他们几十年的秘诀居然被这个年轻人一下就戳穿了。

    发现自己说漏了嘴,迪恩连忙补救的说

    “我以前在农场干过零活,是一个农场主告诉我的,我看到大叔你的农田里也有毒尾草所以才这么说的。”

    这个解释有些牵强,不过也只能这样,迪恩在心中说

    “您二位爱信不信吧,反正我自己都不信的。“

    毒尾草在传统农业中被视作有害类植物,因为其具有较强的固水能力,会和农作物抢水,同时具有微弱的毒性,所以凡是有毒尾草的农田,产量都会下降。普通农夫看到这种植物,会立刻清除掉。

    但是有一弊就有一利,毒尾草能够抑制大多数植物的病虫害,同样包括了小麦。毒尾草的存在使得农作物产量虽然降低,但是却很少受到病虫害的自扰,所以这里的关键就是毒尾草的密度,只要每亩的毒尾草维持在5、6株左右,那就能兼顾两边。

    这个农夫的子技能虽然不是特殊技能,但也不是每个农夫都会的。如果像迪恩这么年轻,又没有怎么干过农活的人能够知道,那就更奇怪了。

    “迪恩,看来你很有种地的天赋啊。“

    理查德摸了摸胡子不多的下巴冒出这么一句来。

    “我叉……“

    迪恩差点没喷出来!您老人家想得也太歪了吧?这和天赋有个屁关系,好歹我种田的时间也不比您少多少,怎么可能连这个都不知道啊!就算我不知道,论坛上资料党也都整理出来,写的明明白白的呀!

    或许是自以为发现了一个种地天才,理查德在这天接下来的时间里变身成为了教师,将自己几十年的种地经验毫无保留的教授给迪恩,虽然这些知识对于迪恩来说毫无新意,可能还不如他知道的多,但还是老老实实的听了一天,等到傍晚收工的时候,迪恩查看人物属性,果然发现自己的农夫技能有所增长,已经变成了0级10%。

    在无尽混乱游戏中,师徒系统是一个非常真实严谨的系统,徒弟可以通过观摩老师的cao作来获得职业等级或者技能等级的熟练度(注1),在早期这非常有用,虽然仅限于生活职业,但是也为玩家节省了大量的经验值。

    10%的熟练度,意味着迪恩节省出来1点职业经验值(注2),也就是5点人物经验值,这个收获已经让他非常满意了。

    “看来,已经默认为师徒了啊。“

    如果是在游戏中,拜师是有一套严谨的流程的,但是这里毕竟不是游戏,迪恩从老理查那里学习到农夫职业的时候,似乎就被认为已经拜师成功了。

    由于这一天迪恩什么也没有做,所以当晚上回家后,他的体力值已经恢复到满格状态,生命值也恢复了2点。

    一夜无事,第二天再去劳作的时候,迪恩已经不满足于仅仅旁观了,在他的一再要求下也参与到耕种中,不过老理查还是不太放心,只让他负责浇水。

    工作虽然简单,不过第二天的收获显然更加丰富,当迪恩打开人物面板的时候,除了农夫的熟练度再次增长了10%外,技能池里面也有了2点经验。在无尽混乱的前期,很多玩家接不到任务,打不过野怪和副本,可是全靠生活职业来积攒经验了,这2点经验虽然不多,可也让迪恩终于看到了希望。

    第三天的时候,迪恩在浇水外,开始参与翻整土地,这天结束时他又收获了3点经验,等到第四天的时候他已经全面接手老理查和温妮的工作了,不过可惜的是体力有限,只干了多半天就已经被累趴下了。

    即使如此,他在这天获得的经验又增加了,变成了4点,不过那观摩的10%熟练度却没有了,这让迪恩大呼失败。

    这之后,迪恩为了确保熟练度和经验值双收获,又要兼顾体力,于是不再强逞英雄,尽量给老理查和温妮打下手,

    他每天的经验值也是总在3点和4点之间飘忽。十多天后,他的持续观摩终于有了结果,农夫等级从0级上升到了1级。

    职业:农夫

    职业等级:1级

    职业等级加成:体力值 2农作物产量增加1%

    经验池中也存储了40点经验

    看着这来自不易的40点经验,迪恩一点也高兴不起来,这速度和他前一世相差无多,作为一个穿越者,这种成绩无疑有些丢脸。最重要的还是时间,如果不能抓住前几年的平静期,那他后面的路无疑要艰难很多。

    躺在床上,他开始思考这十多天来一直在思考的问题——到底要选择一条怎样的反战道路,怎么在短时间内快速升级?

    发展方向上他已经有大概的思路了,一个施法者职业是少不了的,那不仅仅关系到他自己的未来,甚至有可能改变整个世界的格局。想到上一世那波澜壮阔的魔导革命,迪恩也不禁激动了一下,大规模超远距离传送阵,超能魔导科技,浮空舰队等等……那几乎和现在是两个世界。

    不过现在最大的问题在于想要就职施法者职业并不简单,前一世的时候,马克休可是在进入达到青铜阶后,做了一个系列任务,才从NPC哪里获得了奥术巫师这个职业。现在他不光是等级低,最重要的一点是没钱。

    迪恩咬了咬嘴唇,喃喃道:“难道说,要去哪里吗?”

    在他的记忆中,的确有一个地方现在就能让他获得一个施法者职业,不过付出的代价有点大,对以后的发展也不是很有利。

    按照打架要靠人多的理论来说,迪恩开始的时候把自己的目标定为了魔像cao控者,人偶大师,契灵师,召唤法师,进阶方向最好是奇械师或是低语者,这些强力职业可以在哪里就职,需要的前置条件是什么他一清二楚,但是问题就在于那些条件对于现在的他来说过于苛刻,完全没有达到的可能性,至少几年内是不可能的。权衡良久,他还是无法下定决心,索性放弃了,无论如何先升一级再说。

    无尽混乱中,人物从0级升到1级的时候,会随机获赠一个通用技能,如果运气够好,能够随到一个强力技能,那对以后的成长将会帮助很大。迪恩记得前世的时候,就有玩家随到了“聪颖”这个被动技能,不仅增加5点智力,每个技能等级还能额外增加3%的经验,等级封顶是20,也就是说这个家伙获得的经验比别人多出来60%!到了后期,这个技能比很多传奇技能都牛叉。

    可在无尽混乱中,运气是一个隐藏属性,迪恩自己也知道自己到底脸黑到了何等程度,估计运气属性就一直在0和负数之间摇摆,所以也没指望人品大爆发随机到一个非常厉害的技能,只要中规中矩就好。

    关闭了人物面板,迪恩长嘘了一口气后,突然想起一件事情来。

    “看来,是到了想办法挣钱的时候了!”

    他自言自语的说道。

    注1:观摩的前提条件不仅仅为有师徒关系,还要求观摩者有相应的职业和技能,由于职业在拜师时已经取得,所以这里一般指代要求拥有技能。同时观摩者和被观摩者要在职业和技能上有等级差,等级相近不能获得经验。

    注2:经验池中的经验被视为人物经验,人物经验可以转化为职业经验和技能经验,转化为职业技能经验的比例为5:1,转化为魔法经验的比例为10:1.

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