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对战基本原则及特殊规定 (第1/3页)
以下是对战基本原则及特殊规定的相关内容。 以下内容并不完全是官方版本的翻译内容,而是本人出于普及目的而对相关内容进行了一定的语言改良、排版、增添的结果。 相比而言,本章节大部分内容属转载。本人对相关内容进行了收集整理,整理得出以下的内容,期间耗费精力无数。想到各位的支持,感激不尽。 资料引用而来时,感谢作者、编辑、引进者、爱好者们的苦劳,感谢各位的辛勤劳动给本人带来的便利。引用时部分内容经过必要的校对、修改、补充、新排版处理。限于资源及精力,或有舛误,敬请谅解。对资料的引用已进行标记并注释说明。 作为学术及知识劳动的尊重要求,鼓励自力更生,对本文及本文所参考的资料进行引用时请注明原作者及出处(若出处不详请说明)。 ######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.###### 决斗类型: 1.决斗(Duel):该游戏对战的通称。也指和对方进行一局决胜负的对战。玩家被称作“决斗者”(Duelist)。 ------------ 2.比赛战(Match):进行三次决斗,以三局二胜制来决出胜者。 先胜2场决斗的就是胜者,1胜2平的时候1胜者获胜,1胜1平1负或3平的场合则平局。[胜利龙]等卡可能实现Match战仅进行一局即获胜。 一般而言,正式大赛均是Match战。Match战的间隔时间可以进行换Side。 附注: ◆间隔时间(IntervalTime):亦称“卡组调整时间”。两场决斗间供玩家使用Side来与主卡组或额外卡组的卡进行1对1替换。间隔时间包括在Match战的时间限制中。 一轮或一场Match战中进行了卡片的交换后,在下一轮或下一场Match战开始前,玩家有将卡组·额外卡组·副卡组恢复最初状态的义务。同时,在各轮或各Match战的第一场决斗开始前就进行卡片的交换是不允许的。 ------------ 3.团体战(Team-Duel):要组成3人1组的队伍来参加。队内只有2人也可以参加,但这时不足的人数将被视为决斗已败北。 每次大会前结成的队友只在当次大会内有效,下次大会找别的队友也没有关系。 决定好对战顺序(Order)后向报名参加大会的店铺提交。按照决定的顺序3人同时进行对战。在大会进行中更改参加者或变更对战顺序都是不允许的。 大会的形式是3人对3人的同时进行的组队战。先攻后攻由进行对战的三组决斗者各自猜拳来决定。各对战以一次决斗决定胜败,先取得2胜的队伍获得比赛的胜利。队伍里只有2人的场合,起初就视为1败的状态。 团体战不使用副卡组。 参加者应在参加大会的店铺取得的KONAMI卡片游戏ID在个人战与团体战之间不互通。 ######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.###### 特殊决斗类型: 1.组队决斗(Tag-TeamDuel): 两人组队,2对2的4人同时决斗的玩法。 谁先攻由四人进行猜拳决定,赢的人先攻。 从先攻玩家开始以字母“N”字形来转移回合。(例如:A、B组队,C、D组队。A先攻,A结束到C,C结束到B,B结束到D,D结束再回到A。) 能在对方回合使用卡片的玩家是上一个对方玩家。(例如:A、B组队,C、D组队。A先攻,A结束到C,C结束到B,B结束到D,D结束再回到A。则A的回合,D可以使用卡片;B的回合,C可以使用卡片;C的回合,A可以使用卡片;D的回合,B可以使用卡片。) 各自持有:卡组、额外卡组、手卡、墓地。虽然墓地各自持有,但规则上算作一个墓地。因此也可以参考及使用搭档墓地的卡。除外区域同理。 搭档共有:8000基本分、怪兽卡区域、魔法与陷阱卡区域、场地卡区域。 “从场上、墓地等,回到手卡、卡组”这类效果的场合,回到原本持有者的手卡、卡组。 “从卡组特殊召唤”“从卡组加入手卡”等效果的场合,使用那张卡的即便不是原本持有者,也以现在使用的玩家自己的卡组为对象处理效果。 可以确认搭档的手卡、盖放卡,进行讨论。 搭档不共用一个禁限卡表。(例如:如果比赛时适用的禁限卡表规定[神之宣告]为限制卡,则组队的两人各自的卡组·额外卡组·副卡组各自可以有1张[神之1宣告]。也即是说,2人总共可以拥有2张[神之宣告],各自1张。) ------------ 2.变则决斗: 在动画和平常的非正规决斗,可能改变规则进行组队。 人数上:可能是单纯的一对多、多对多的决斗,可能是人数不均的分组决斗,也可能是不分组的混战。 对象上:有些时候可以把队友视为“自己”适用,有时候可以把队友视为“对方”适用。有些时候可以随意使用队友的卡,有些时候将队友的卡视为“对方的卡”。 决斗上:有些时候可能合并基本分,有些时候可能合并场地和墓地,有些时候可能所有决斗场都分开使用。有些时候不利方可能拥有等倍的手卡,有些时候不利方可能拥有等倍的基本分,有些时候不利方可能要求先攻,有些时候不利方可能不要求任何条件。 一般而言,组队决斗使用官方的二对二组队决斗规则。在不严格的情况下,双方纯娱乐的对战可以自行就上述问题进行商讨规定,添加双方认可的规则附加项目,进行改变规则的决斗。 ------------ 3.让步决斗: 不对等的决斗。其中一方拥有不利条件。 ######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.*.######.*.*.*.*.
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