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名词解释:圣痕装备 (第1/2页)
圣痕装备是一种“二合一”的合成装备,是由两件相同物品类型的魔法装备(可以是无形的,但不能已镶嵌),通过符文合成公式,结合而成的一件固定拥有两件装备最多四个同列表词缀(词缀不局限于稀有物品词缀,还可以拥有魔法物品独有的词缀)的稀有物品,并可同时获得一个与符文相关的词缀。 相关合成公式: 2×同类型任意魔法防具 符文(1#~11#任选) 无瑕疵绿宝石 无瑕疵黄宝石→同类型圣痕装备防具 2×同类型任意魔法武器 符文(12#~22#任选) 无瑕疵蓝宝石 无瑕疵钻石→同类型圣痕装备武器 2×同类型任意魔法饰品(护身符、戒指、项链和珠宝均可) 符文(23#~33#任选) 该饰品的暗金版 无瑕疵红宝石 无瑕疵紫宝石→同类型圣痕装备饰品 圣痕装备相关: (1)圣痕装备的名称包含前、后词缀和中词缀,其中前后词缀与一般稀有物品相同,来自同一列表,遵循不同装备的命名原则;而中词缀,则是由合成公式中用到的符文决定的,每一个符文都有对应的词缀和属性。 (2)符文词缀在防具、武器和饰品上表现的属性各有不同。防具、武器上的符文词缀属性是固定的,而饰品上的符文词缀属性是可变的。圣痕装备用到的符文,会在武器和防具上留下相当于镶嵌后的属性效果,而在饰品上,会体现出完全不同的属性效果。 (3)角色专用装备上额外增加的各种属性,如“ 3标枪和长矛技能”、“ x某死灵法师技能”之类,会在圣痕装备上彻底刷新,因此不必在意这些属性。 (4)合成圣痕装备的两件魔法装备,不宜带有任何一个重复的词缀,否则它们会相互抵消,只有其中之一发挥作用。同时,同列表的词缀也是不能够叠加的,例如,“残忍”(201%-300%增强伤害)和“凶暴”(101%-200%增强伤害)就无法叠加。 (5)材料装备中,武器和防具的四个魔法词缀,在合成出圣痕装备时,会在原先四个词缀的列表中重新选择,例如,手套上携有的“制箭者”前缀( 1弓和十字弓技能)有可能被取代为“弓箭手”前缀( 3弓和十字弓技能),反之亦可。而饰品则不必担心,因为合成时会自动保留原词缀,但也会重新生成变量。 (6)圣痕装备的物品等级,等于高等级材料装备物品等级的3/4(向下取整),加上低等级材料装备物品等级的1/2(向下取整),最高99级。所以,如果两件材料装备的等级相差过大,有可能会因为最终合成出的圣痕装备物品等级不够,出现高等级物品上携带的某些高等级词缀无法出现在圣痕装备上的情况。 (7)如果其中一件魔法物品是无形的,那么圣痕装备为无形的概率为10%,两件均为无形的,则无形圣痕装备出现概率为25%。 (8)圣痕装备作为一种特殊的稀有装备,也可以使用赫拉迪克方块的王者物品升级公式,进一步提升基础属性。但由于赫拉迪克方块的空间有限,很多占据空间过大的装备(如占据6储物格的盔甲)不能用圣痕装备合成公式制作,所以并不是所有类型的王者物品都具备圣痕装备形态。 符文词缀及对应属性: 艾尔El(1#)——勿忘我 头盔: 15防御, 1光明度 盾牌: 15防御, 1光明度 手套: 20攻击准确率, 1光明度 腰带: 15防御, 1光明度 靴子: 15防御, 1光明度 艾德Eld(2#)——破魂者 头盔:15%减缓体力消耗 盾牌:7%增加格挡可能性 手套: 30%对不死系生物的伤害, 20对不死系生物的攻击准确率 腰带:15%减缓体力消耗 靴子:25%减缓体力消耗 特尔Tir(3#)——回忆 头盔:每杀死一个敌人获得2点魔法 盾牌:每杀死一个敌人获得2点魔法 手套:每杀死一个敌人获得2点魔法 腰带:每杀死一个敌人获得2点魔法 靴子:每杀死一个敌人获得2点魔法 那夫Nef(4#)——激情 头盔: 30对远程攻击的防御 盾牌: 30对远程攻击的防御 手套: 20对远程攻击的防御 腰带: 20对远程攻击的防御 靴子: 20对远程攻击的防御 爱斯Eth(5#)——银星 头盔:法力重生15% 盾牌:法力重生15% 手套:法力重生15% 腰带:法力重生15% 靴子:法力重生15% 伊司Ith(6#)——挚友 头盔:15%受损的生命转移至魔法 盾牌:15%受损的生命转移至魔法 手套:15%受损的生命转移至魔法 腰带:15%受损的生命转移至魔法 靴子:15%受损的生命转移至魔法 塔尔Tal(7#)——龙骨 头盔: 30毒素抗性 盾牌: 35毒素抗性 手套: 15毒素抗性 腰带: 15毒素抗性 靴子: 15毒素抗性 拉尔——燃灰 头盔: 30火焰抗性 盾牌: 35火焰抗性 手套: 15火焰抗性 腰带: 15火焰抗性 靴子: 15火焰抗性 欧特——暴影 头盔: 30闪电抗性 盾牌: 35闪电抗性 手套: 15闪电抗性 腰带: 15闪电抗性 靴子: 15闪电抗性 书尔——逐风者 头盔: 30冰冷抗性 盾牌: 35冰冷抗性 手套: 15冰冷抗性
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