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009-游戏界面 (第1/2页)
在叶城说完后,灵儿关掉游戏,设置完叶城刚才设计的方案后,又打开游戏。 叶城一番cao作,进入游戏后,点开右下角的人物按键,“灵儿,点开这个人物按键后,弹出一个人物界面,左边是整个人物的3D动画,人物动画周围是装备,右边是人物的属性列表,这些都是游戏的老套路了,你应该知道怎么设置的。” 灵儿点点头,“是的主人,等主人把这些都设计好了,再一起修改设置吧。” “剩下的这些,背包、职业、动作、好友、地图、系统,你都按照老套路来,先整出来看看,有什么需要修改的再说就行了。” 叶城想了下,“哦对了,灵儿,咱们能把语音系统植入到游戏里吗?主要是网络版里面,战争的时候还是需要语音的。” “可以的主人,现在就要加入语音功能吗?” “是的,语音是一个指挥方面的工具,其他指挥方面的功能,咱们还得加一个,不是所有人都喜欢语音指挥的,而且,单机版和局域网多人版,也要有个自身的指挥系统。”叶城抽着烟,“这样吧,整个游戏都加入一个指令系统,就放在这里,……” 叶城指着游戏界面右下方,“和这些按键放在一起吧,放在动作按键后面,这个指令系统为主,语音指挥只能作为有需要的玩家的辅助。这个指令系统其实是贯穿整个游戏的一条线,有点类似任务,但不是任务,是玩家之间的上行下效,令行禁止。” 灵儿边运算着边说道:“主人,这指令系统,在单人多人版里,几乎等于任务系统了。但却是没有奖励的任务。” “不是没有奖励,这些指令都是上层给下层的指令,奖励不奖励的,也都是上层说的算,这些都是玩家自己去处理的。在单人版多人版里面,AI数据库里面,咱们加入一些上层AI的行为不就行了吗?” 叶城顿了顿,“还有,我们这AI能不能搞成智能的,搞成自己模仿学习的那种?” 灵儿却说道,“灵儿刚出生的时候,也是这种AI哦!但主人您确定要把这个AI数据库里面的所有AI都变成灵儿这种吗?” 顿时叶城的冷汗就下来,“还、还是不要了,我想想都觉得毛骨悚然,有一个灵儿就够了,嘿嘿。” 叶城抹了把冷汗,把游戏关了,让灵儿把刚才的修改设置融合。 灵儿又一番cao作后,叶城再次进入游戏,在界面上到处看看,试试,人物、背包、职业等等所有按键一一打开关闭,“灵儿这个地图的话,只显示阵营地图,不要太详细,看上去有个大概就行,其他的地图,我们不能做,这些都是战争情报方面的东西,让玩家们自己去做就好了。” 又点开动作按键,“灵儿,你怎么把拳脚兵器的招式都放上来了?这可不行,这都是要玩家自己去摸索的,动作显示给玩家的这个界面里面,咱们设置一个动作创建的功能就行了,比如点开动作创建,弹出一个玩家人物的3D模型,这个模型站在一个空地画面上,玩家通过鼠标的cao作,控制着这模型做各种动作,玩家觉得要保存下来的动作,就创建保存,这个动作再设置一个快捷键。” “但是,我们这个快捷键,只能设置一个动作,比如直拳,比如跳跃,比如拿着刀斜砍,并不能把几个动作合并保存成快捷键,那样就等于所谓的技能快捷键了。” “灵儿明白了,主人的意思是,玩家不能一个快捷键一按,人物就一套剑法发出去那种,只能自己一个一个按键去cao作人物战斗,这样是不是太麻烦,玩家手残的,就会落于下风。” 叶城点点头,“这是没办法的事,就是要分开高手和手残,每个人都有自己的闪光点,我们不能像别的游戏那样,只要有钱,一个快捷键一放就把人家秒了,这多恶心。” “而且,玩家们通过交流通过练习,总会向高手迈进脚步的,这才有意思啊,自己一招一招搓出自己想象中的拳法刀法,自己就像一代武侠大师一样,这才是游戏的真谛。” 灵儿无奈的说道:“好吧,到时还是会有很多玩家抱怨的。” “那些先不管,这
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