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神镇部分设定 (第1/3页)
【设定零:关于神镇轮回世界背景的选取,以及表世界和里世界的区别】 恐怖轮回的难度设定:【C级】【B级】【A级】【S级】【特殊】 神镇的表世界轮回,则是指某一部系列型恐怖片、游戏、动漫等,只有其系列或者关卡的前面几个章节(集数)供给轮回者进行恐怖轮回;而里世界就是将这些系列或者关卡集数后面的部分,也是剧情实力达到另一个层次后的章节供给轮回者进行恐怖轮回。 神镇表世界轮回:题材背景一定是游戏题材,并且章节靠前,剧情实力发展不完全的状况。 神镇里世界轮回:【初期:游戏】【中期:电影】【末期:动漫】并不一定会根据剧情发展顺序进行材料筛选,而是剧情难度发展,可能在长时间的游戏剧情后,突然选择动漫剧情或者电影剧情。 【如何进入神镇里世界轮回】:实力必须达到一个层次,同时获得智脑的认可,便可参加里世界的轮回。在里世界轮回中,会有一定几率参与Ⅲ世界的轮回,此次轮回难度达到SS级,也即是超神级。通常这种剧情,都是有特殊剧情(特殊任务)发生...具体内容,在正文中会有说明。 【补充】:神镇里世界的概念和进入条件 进入里世界的条件:一,个人综合实力评价达到B级以上(智脑综合评分);二,有一支B级的轮回队伍邀请你加入。 创建里世界轮回队伍的条件:一名B级后期的轮回者作为队长和两名智脑综合评分达到B级以上的队员(由于里世界都是有队伍的轮回者,除了像幻神这样团灭的存在,所以里世界小队会在经历几次里世界轮回后,获得表世界的轮回机会,寻找新的队员。但是同样的,他们在表世界有诸多的限制,第一就是不能杀死新人轮回者,第二则是一旦表露身份,就必须让对方加入自己所在的里世界小队,如果对方不加入,同时获得了里世界的概念,那么智脑就会对邀请者采取强制惩罚。) 表世界队伍进入里世界的另一个方法:完成世界挑战任务,可由联络者向智脑申请,将下一部轮回片变为世界挑战任务。任务难度A ,必须由整只队伍接受挑战,任务失败无惩罚(无惩罚是指轮回结束后的惩罚,并不是指在剧情轮回里死亡,完成剧情可以复活的情况),任务成功则获得进入里世界的资格。同时,该轮回结束后,最后残余人数少于3人,则判定任务失败! ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 【设定一:关于属性方面的设定】 正常成年人(正常人类极限)平均属性数值: 五大属性为:力量、敏捷、精神,耐力,体力。此为基本数值。 力量:100%(转化为神镇空间数值则是10点)影响力道(某些特殊技能以力量大小决定成功率),装备特殊轮回道具必要条件。 敏捷:100%(转化为神镇空间数值则是10点)影响攻速、移速,装备特殊轮回道具必要条件。 精神:100%(转化为神镇空间数值则是10点)影响进化者技能使用次数,技能使用次数【取代能量值】,装备特殊轮回道具必要条件。 耐力:100%(转化为神镇空间数值则是10点)影响伤害吸收,装备特殊轮回道具必要条件。 体力:100%(转化为神镇空间数值则是100点)影响伤害承受能力(HP),装备特殊轮回道具必要条件。 攻击速度:100%(转化为神镇空间数值则是1点)每10点敏捷增加0.1攻速,从基本属性后开始算 移动速度:100%(转化为神镇空间数值则是1点)每10点敏捷增加0.1移速,从基本属性后开始算 伤害吸收:100%(转化为神镇空间数值则是1点)每10点耐力增加0.1伤害吸收,从基本属性后开始算 ★百分比是按照和正常人类极限比较★提出是为了给大家一个参考的方面,以后会直接用基本数值取代。【各位读者大大千万不要说神镇数据化是走游戏路线,其实无限流最难把握的问题就是各个系招数之间的对比,就例如死神虚化和火影咒印,谁也说不清楚到底是谁强,所以只有走数据路线,才能够找到细微的差别。而且,最重要的,有了数据化,才能够将各个世界里的招数平衡化。】 如果★力量★敏捷★耐力★精神★是X00%,那么属性点就是X0。 如果★体力★是X00%,那么属性点就是X00。 如果★敏捷★的属性点是X0,那么攻速和移速就是X。 如果★耐力★的属性点式X0,那么伤害吸收就是X。 简单说力量,敏捷,耐力,精神的属性点就是取百分号除以10. 体力的属性点就是直接取掉百分号。 攻速和移速则是将敏捷的属性点除以10.伤害吸收就是将耐力除以10. 这些就是每个轮回队员相比现实世界人类极限的基本属性。 【补充】: 完善伤害吸收概念: 伤害吸收通俗来说是抗性,但抗性又分很多种。对于物理攻击,防御力的高低决定了受到伤害的高低,但是对于元素、精神、以及各种异类攻击时,抗性又可以分为很多种。可以具体分为:元素抗性(即是火、水、风、木、土等等元素类),精神坚韧、异常状态等...... ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 【设定二:关于进化者的设定】 自身实力进化六大方向: 以【力量】为主要进化属性的【力量型进化者】;以力量为主要属性,基础力量属性比其他类型的进化者要高的多。能够学习力量型进化者的特殊技能,可以接受力量型称号的进阶任务。 以【敏捷】为主要进化属性的【敏捷型进化者】;以敏捷为主要属性,基础敏捷属性比其他类型的进化者要高的多。能够学习敏捷型进化者的特殊技能,可以接受敏捷型称号的进阶任务。 以【精神】为主要进化属性的【精神型进化者】;
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