不死血法_2、喜忧参半的血法师 首页

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   2、喜忧参半的血法师 (第2/2页)

第一时间看到这些介绍,相信非常纠结。这究竟是什么情况,难道让自己穿一身主加体力属性血牛得跟战士样的装备然后施展魔法攻击?

    虽然种族天赋有吸血能力,但机率不定,而且使用技能攻击时会消耗生命,伤害提升一倍,但这也意味着有可能在战斗中出现自己魔法透支把自己先耗死的喜剧一幕。

    但是隐藏职业血祭法师搭配血族,效果就不同而言了,共享可以让生命与魔法通用,而主体力属性可以让体力值达到智慧值一样的魔法伤害,生命之灼更是后期的神技。

    仔细想想,两者结合,高体力的法师,血厚防高,何况是两倍生命值,而且还有生命之灼增幅攻击力,主体力属性,血长防厚加高攻,配合种族天赋更是如虎添翼。血牛法师加暴力攻击,这简直是为陈乐量身打造的特殊职业,陈乐本就是擅长保命,号称“不死法师”,而血族加上血祭法师更是如此,使用技能都要靠生命来维持,虽然危险至极,但是对于精于此道的陈乐而言,无疑是最佳选择。

    难道自己摘头盔强行下线,逃避测试也是应付测试的一种方式,而系统在测试之后的分析,也是这样判定自己与血祭法师的吻合度极高。吝惜生命是血祭法师的光荣信念,陈乐最爱这一句,自小就从没听人说过怕死也是一种光荣,这正与陈乐的人生信条相契合,相信也因为如此,陈乐才拥有了这个罕见的隐藏职业。

    想到高兴处,陈乐立即选了体力属性成长最高的血族,也是系统推荐的吸血鬼一族,主加体力生命,根据官方介绍,是典型的血高防厚的职业,号称打不死的小强。同时因为血族吸血与血之力量的伤害翻倍效果,输出能力也是不弱。

    当然这只是表面现象,其实血族虽然攻击双倍但技能耗血,且吸血机率低,相对而言可选择的职业单调,法师类根本无法存活。怎么看血族都算是鸡肋种族,强大而脆弱,根本无法列入主流种族,实力也是勉勉强强,不上不下。这本是系统安排的平衡设定,但是有了血祭法师后,就相得益彰了,打破了这奇妙的平衡。

    血族搭配血祭法师,自己以后就得叫不死血法师了。

    抑制住激动之情,陈乐立即创建好人物进入游戏,昵称就叫耳东乐,本来他最早的昵称是可乐,后面经过年代的更迭,先后被换成天乐、小乐、乐天派、陈小乐,乐小东、乐乐等,但是每次进入新的游戏时,总会被一些无聊的家伙给抢注,害得陈乐无数次更换自己的昵称,尽管如此,业内人士只要知道他的身份后,一致会称呼他可乐,这也是他成名时的招牌人物。

    这也是父母希望陈乐能够快快乐乐地生活,只可惜事与愿违。想着,有点伤感的陈乐立即将情绪抛开,然后振奋地试着官方介绍的使用声控系统唤出了属性面板,知已知彼是职业玩家的守则之一。

    耳东乐

    种族:血族

    职业:血祭法师

    等级:1

    生命值HP:10

    魔法值MP:10

    基本属性(提升人物本身属性)

    力量:0( 物攻 格挡)

    智慧:0( 魔攻 吟唱)

    敏捷:0( 闪避 命中 速度)

    体力:0( 生命 物防 生命恢复速度)

    精神:0( 魔法 魔防 魔法恢复速度)

    可自由分配剩余基本属性点:25

    战斗属性

    专注:1(影响魔法施放与被打断机率)

    感知:1(影响感知力,感应潜伏中的敌人及未知预将发生的某些事物)

    平衡:1(影响平衡感,格挡、被击倒机率与上下肢体的平衡效果)

    视野:1(影响可视度,视觉与远程系的攻击攻击距离)

    物理攻击:1~3

    物理防御:1

    魔法攻击:1~3

    魔法抗性:1(抵抗魔法)

    闪避:1

    命中:1

    暴击:1(双倍伤害)

    速度:1(攻击速度与移动速度)

    种族天赋

    永恒生命:每升一级,体力额外 1血。

    血之力量;消耗生命施放技能,伤害翻倍。

    吸血:攻击3%机率恢复生命(伤害3%*等级)

    职业基本能力

    共享:生命值等同魔法值,可相互共享使用。

    血祭:血之献祭,主体力属性,体力值等同于智慧值所提升的魔法伤害。

    生命之灼:燃烧生命,奉献给那未知的神灵以获得强大的魔法攻击,体力属性每提升一点,魔法攻击力增幅1%。

    陈乐一看,毫不思索,立即将25点自由分配的基本属性点全部加在了体力属性上,体力值达到了25后,主体力属性的效果使得攻击也增加了25,这就是所谓普通人不敢轻易尝试的极限加点。

    因为血族天赋与血祭法师的基本能力相结合,只有极限加点才能发挥其最大优势,如果计算伤害的话,就是(技能伤害 26~28 25%)*2,一级的攻击就有如此恐怖,难以想像,何况体高血多防厚,还有吸血效果,前期优势明显,后期更能强势压倒任何种族职业,但同时这也是个鸡肋。

    因为血族走的通常是敏捷路线,高攻快攻暴击路线,因为攻击高暴击多吸血的效果才越好,而攻快则影响到吸血的触发率,所以以专业的眼光来看,加入血族通常都会毫无疑问的选择敏捷职业,最不济也是战士力量职业,而陈乐的法师职业显然就成了鸡肋,这也是血族成为不了主流种族的原因,更何况陈乐还是极限加点全体力的的法师。

    低速度、低闪避、低命中、低暴击,简直就是浪费血族的本命吸血天赋,也是战斗中的致命要害,如何解决这个问题,也是陈乐目前最应该面对的。

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