英雄无敌之夕阳血骑_卷二 章001 内政起家 首页

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   卷二 章001 内政起家 (第2/3页)

笑话,不过眼下刘逸飞除了苦笑之外也是倍感无力了。

    按照一个标准小镇领地拥有16个怪物营地,每个怪物营地16个怪的情况计算,以满编两个小队总计二十个雇佣兵组队一起刷是比较保险的情况。

    二十个雇佣兵,刘逸飞决心按照强:中:弱=1:2:1的情况配比,也就是五个一线雇佣兵带十个二线雇佣兵再带五个新雇佣兵算是比较理想的练级、刷营地两不误的情况。

    因此四百二十二名一线主力就能消耗掉八百四十个二线雇佣兵,额外带出来四百二十个新雇佣兵。

    另外刘逸飞手里还有八十六个精锐,这些精锐以其武装到牙齿的水平足以以一敌三甚至更多,所以这里三四个一组能够分出来四十二组,其中配上六七个二线雇佣兵就能凑满一队主力,另外再带一整队的新招募雇佣兵刷营地的问题也应该不大,如此又消耗掉一百五十个二线雇佣兵,能够额外带出来四百二十个新雇佣兵。

    如此就只剩最后两百个二线雇佣兵了。

    还能以1:1的形式在弄出来二十个团队。

    当然十个二十来级的二线雇佣兵带着十个一级的新募雇佣兵肯定不可能去打中高级的营地,在刘逸飞看来这二十支队伍最多也只能在遗忘者之原上那些尚未被占据的空白领地上打打初始的营地,要不然的话,损失都不够刘逸飞赔的,比起来赚钱,这二十支队伍的目的实质上更偏向于练级。

    如此一来,刘逸飞立马投入了一千多金币一口气招募出来了一千名雇佣兵,其中四百战士,六百弓箭手,而后开始按照先前的计划一一分队,打发这些雇佣兵去合适的地方刷营地练级。

    再来还有雇农的问题。

    原本刘逸飞就是着重发展军力的。

    之前他只有八十个小镇领地的时候,就已经有了两千战斗雇佣兵单位,而领地农民却是只有区区数百。

    这个比例本来就很脆弱,只能说是勉强维持领地资源的基础开发,不过现在领地数量一下翻了三倍多,刘逸飞自然不能再这么干了,否则后期领地的盈利只会持续下滑。

    狠了狠心,刘逸飞一口气砸下去了两千四百多金币,直接把自己的领地雇农数量爆到了三千!

    这个雇农数量绝对有够惊人!甚至中立大陆上少部分领地数量已经破了五百个小镇的大型团队的领地上也没一口气弄出来这么多雇农。

    在领地经验、开发这一块,所有人都还处在摸索期,但是刘逸飞凭着自己的经验和计划知道,自己的雇农缺口只会更大不会小,若不是领地条件还达不到,他甚至还愿意把这个雇农数量再翻上一倍!

    瞬间爆棚的农民意味着刘逸飞具备了大量的劳动力。

    而他的领地内,流冰镇一带、东南沿海一带以及海外岛屿都具备了相当大的资源开发潜力。

    流冰镇那里区区十六个小镇的领地,却被刘逸飞塞过去了足足四百八十名雇农以开采各种金属资源。

    这里作为高原领地,金属矿藏的储备量天生具有明显优势,最基础的铁矿储备量特别大!而铜矿略少。

    而作为寒带地区,这里还藏有丰富的银系资源,在领地资源板块里,刘逸飞能看到这里几乎所有的小镇都有标准储备量的银和魔银,另外还有丰富的寒铁和寒晶!

    金、银、铜、铁这些都属于基础金属矿藏中的一级矿,而寒铁、魔银就已经属于二级矿藏了,寒晶本身更是作为“稀有矿藏”存在,不在基础矿藏的行列。

    所以,这里被刘逸飞投以最大比例的雇农,务必达到饱和开发状态。

    而领地开发离不开木头、石料这些基础资源的累积,虽然前面已经累积了不少,不过随着领地大开发的展开,缺口必然会出现,因此在东南沿海领地一带,刘逸飞也投入了三百农民用以开采木头。

    另外刘逸飞还分拨了两百农民在遗忘者之原上几个大型石料资源点那里开采石头。

    对于相对贫瘠的遗忘者之原来说,大量的石头或许是它唯一能够供不应求的资源了,其他的......也仅有一些诸如血皇草一类的特殊偏暗属性的炼金药材在这里比较常见。

    一千人口农民瞬间分了个干净,余下来的刘逸飞就要谨慎调用了。

    游戏进入正式运营之后,首先一个雇佣兵口粮的问题开始凸显!

    基本上除了鬼族之外,其余各族领主玩家都会在短期内被这一问题所困扰。

    而其中尤以人族和精灵族最甚!

    因为人族雇佣兵的口粮要求相当杂。

    其中谷物占据30%,兽rou占据30%,水果占据15%,鱼类占据15%,其他占据10%。

    雇佣兵作为二十四小时在线的战斗单位,每天基础的休息时间必须满足四个小时,如果不满,则第二天战斗力下滑30%!

    如果雇佣兵当天战斗时间超过四小时,则本日消耗双倍口粮,若战斗时间超过八小时,则消耗三倍口粮,如果战斗时间超过十二小时,则当天消耗五倍口粮!

    而一旦哪天雇佣兵没有“吃饱饭”,那问题就大了~

    首先,第二天战斗力下滑10%,而若是连续三天没有吃饱,则战斗力下滑50%,若是情况照旧,则从第五天开始,雇佣兵将拒绝出战,不能执行任何战斗指令,而且每过一天就会递增10%“叛逃可能”,一旦叛逃成功,领主就直接血本无归了~

    一直到十天后,所有尚未叛逃的雇佣兵会被直接“饿死”......

    所以,广大的领地,强盛的雇佣兵实力,意味着领地必须还有相当的后勤保障能力!

    要不然的话,光是饿都会把雇佣兵饿死,就更别提什么攻城掠地、称王称霸了。

    在后期后期,各种对手杀到极限的时候,诸如断粮一类的招数可谓屡试不爽!

    领主战争期间,雇佣兵每日耗粮都是额定的三倍口粮。

    只要想办法让对
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