杀无戒_第五章 僵直与浮空 首页

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   第五章 僵直与浮空 (第2/2页)

  角鹿是性格温顺的怪物,如果玩家不攻击它,获得仇恨值的话,它是不会主动攻击玩家。而黑豹则是攻击性很强的怪物,玩家只要进入它的视野范围内,它就会主动攻击。

    陈言遇到的第一个怪物是一头角鹿。陈言飞速冲了上去,这头温驯的角鹿根本没意思到自己的危险,仍然慢吞吞的吃着树叶。

    先是一记毒牙,然后又是普通一刀,连续两刀都斩在角鹿柔弱的腹部上。

    “你使用毒牙击中了角鹿,造成了17点伤害。你使角鹿中毒了。你的毒牙技能熟练度提升了。”

    “你击中了角鹿,造成了15点伤害,你的打击使角鹿陷于僵直状态。”

    陈言讶然,没想到只攻击了两下竟然就打出了僵直状态。

    游戏设定,攻击时有一定几率使目标僵直。僵直状态中,和游戏设置的另一种状态浮空一样,两种状态下的目标将处于无法做出任何动作的状态。每次僵直状态大概持续一秒左右。

    至于浮空,每个职业都有相应的技能使目标浮空,如刺客的飞刺。只要击中,目标百分百处于浮空状态。但僵直状态却是随机出现,似乎完全不可控制。

    陈言内测的时候有过尝试。一般情况下,每攻击一百次,出现僵直的几率平均只有二次到三次之间。不过到内测后期陈言有个新发现,他注意到连续击中目标同一部位造成僵直的几率要比随意攻击几率要大。经过测试,连续攻击同一部位一百次,出现僵直的次数达到了七次左右。这个数据是建立在陈言海量的测试基础上得出,应该比较可靠。

    不过即使是7%强的几率,也很难当做常规技巧运用到战斗中,这个几率实在是太小。如果玩家能把打出僵直的几率提高到50%以上,那配合浮空技的使用,将会非常恐怖。在PVP中,大多数人一旦被击中,恐怕手都出不了就直接了账了。

    打出了僵直,陈言虽然很惊讶,但手上却没有慢下来。一秒的僵直时间里,陈言连续攻击了三刀,全部指向角鹿的腹部,不过并没有好运的再次打出僵直。

    三刀过后,角鹿开始从僵直状态中恢复过来。遭到攻击后,即使温驯的角鹿也免不了要发怒反击,不过陈言很快使用了飞刺,再次命中角鹿的腹部。

    “你的飞刺击中目标,你给角鹿造成了16点伤害,你的飞刺技能熟练度提升了。”

    可怜的角鹿刚要从僵直恢复过来,又被打飞到空中,陈言毫不客气的跟上,连续四刀。—15,—17,—16,—34!

    最后一下还打出了暴击,角鹿在一连串的攻击下倒下了,连续8下攻击加上毒素的持续伤害,角鹿没有反抗一下就成了陈言的战利品。

    角鹿死亡后只爆出了几个铜币。陈言拾起铜币,又掏出剥皮小刀,对着角鹿尸体使用了剥皮术,得到了一张角鹿皮。

    一般野兽类怪物的皮都可以剥,而有些种类的怪物则无皮可剥。当玩家使用剥皮术的时候,系统会给你提示,如果怪物的皮可以剥的话,就会显示‘可剥皮’的字样。

    陈言一路向落叶峡谷深处深入。一路上大肆屠杀沿途的角鹿,很顺利的升到了11级。不过角鹿的爆率实在可怜,除了微薄的几个铜币,就只剩下身上的那张还值点钱鹿皮了。

    顺利的进入了峡谷中部,这里的怪物就变成了黑豹。

    黑豹不但血量比角鹿多,而且速度也更快。而且黑豹是主动攻击性怪物,不像角鹿可以一只只的杀。黑豹一般都是几只聚集在一起,一旦玩家进入它们的视野,它们就会一起冲过来。所以对于等级低,又没什么装备的玩家来说,黑豹还是很有威胁的。

    在陈言远远看到了四只聚在一起的黑豹同时,那四只黑豹也发现了他,飞快的向陈言冲过来。

    四只黑豹冲过来的时候,有先有后。当先一只黑豹冲到了面前,利爪向陈言迎面抓来。陈言灵巧的一闪,同时毒牙和飞刺连续使出,近乎同时击中了黑豹。这只黑豹高高飞起,其余三只黑豹并排着冲到了面前。

    陈言利用灵活的躲闪和飞刺技能不时打飞黑豹,最大限度减轻HP的消耗。在消耗了1瓶药水后,四只黑豹全部被杀。

    这四只黑豹爆了几十枚铜币,还掉了瓶微量魔法药水和一件防御3,重量1的破旧的皮甲。皮甲虽然破,不过现在什么防具都没有,也聊胜于无了。

    陈言为了要练技能,几乎技能冷却时间一到就施放技能,魔法药水的消耗比生命药水快多了。一路走来,生命药水只在刚刚杀黑豹时喝了一瓶,而魔法药水已经消耗了一半,不过好处是毒牙和飞刺两个技能的熟练度都达到41%。

    将四只黑豹剥皮后,陈言继续向前深入,他的目标是峡谷深处的大陵寝。

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