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第007章 臧霸论战 (第2/2页)
种,无法发动战法。 就拿小弟来说,小弟贼兵的指挥经验是600,那小弟就只能指挥贼兵系的一级兵种贼兵,和贼兵系的二级兵种悍匪。小弟想要指挥贼兵系的三级兵种青州兵,那小弟的贼兵系指挥经验就必须达到700。 想要获得兵种指挥经验,就必须指挥军队进行战争。如果兵种指挥经验过低,可以选择先成为军队的副将,通过在战场上学习,来积累自己的兵种指挥经验。 每场战争只能得到10点与兵种相对应的指挥经验,成功发动一次战法,也可得到10点与兵种相对应的指挥经验,但每场战争最多只能得到20点与兵种相对应的指挥经验。 想要在战争之外获得指挥经验,可以向超过自身指挥经验300的武将请教,每请教一次都能够得到50点的指挥经验,但每人只能请教一次,最多只能够请教两人。 城池指挥经验是攻城和守城的统称。不同的攻城经验可以使用不同的攻城器械,发动不同的攻城战法;不同的守城经验也可以使用不同的守城器械,发动不同的守城战法。 计谋经验是指使用计谋的熟练程度,策略经验是指使用策略的熟练程度。小弟的计谋经验和策略经验都为零,说明小弟不会使用任何的计谋和策略。 然后说一下兵种,兵种分为零级兵、一级兵、二级兵和三级兵。 零级兵只有一种,即义勇军:攻击5防御5速度5。 一级兵有六种,即短枪兵、刀盾兵、短弓兵、轻骑兵、贼兵、走舰兵。 二级兵有六种,即长枪兵、重步兵、长弓兵、重骑兵、悍匪、艨艟兵。 三级兵有六种,即戟兵、近卫兵、连弩兵、虎豹骑、青州兵、楼船兵。 下面再说一下兵种的升级。兵种想要升级,必须符合三个条件:1、兵种自身达到升级的条件;2、在相对应的兵营进训练;3、获得相对应的装备。 拿小弟最熟悉的贼兵举例: 义勇军在山寨或者任意一个兵营中训练三个月,就能够转变成贼兵,贼兵是一级兵种。 贼兵:攻击7防御5速度6,并自带战法【陷阱】 贼兵杀敌9人,在山寨或者任意一个兵营中训练六个月,装备上短刀和皮甲,就变成了悍匪,悍匪是二级兵种。 悍匪:攻击12防御10速度6,并自带战法【陷阱】、【威吓】 悍匪杀一级及以上兵种19人,在山寨或者任意一个兵营中训练九个月,装备上铁刀和铁甲,就变成了青州兵,青州兵是三级兵种,也是终极兵种。 青州兵:攻击17防御15速度6,并自带战法【陷阱】、【威吓】、【悍勇】 小弟听说兵种的等级越高,怒气的积攒速度就越快,兵种自身所带的战法威力就越大,高级兵种杀起低级兵种来,那简直是虎入羊群。 最后说一下武将技,武将技是上天赋予武将的特殊能力,每位武将成年后都会觉醒一个武将技,这个武将技将跟随其一生,有可能几位、甚至十几位武将的武将技相同,但不会出现一位武将同时拥有两个武将技的情况。 当然,也有倒霉的武将,自始自终都无法觉醒武将技,最终沦落为不入流的平庸武将。武将技的差别很大,有的武将技适合单挑,有的武将技适合统兵,有的武将技可以对军队产生极大的伤害,总之形形色色各不相同。如何更好的将自身的武将技发挥出来,是每位武将必须认真思考的问题。 就比如说小弟的武将技是【巨寇】,效果就是不用给义勇军配备任何的装备,也不用经过特殊的训练,直接就能转变成贼兵。而小弟统率的贼兵会有20%能力的加成,最后的结果就会变为:攻击8防御6速度7(数值会经过四舍五入)。 在这里需要注意的是,官职对于统率的士兵数量是有加成的。还是拿小弟举例,如果小弟没有官职,那么小弟只能统率790名士兵。如果小弟被封为都尉,那小弟就能够轻松统率3000士兵,并能发挥出全部的实力。官职越高,能够统率的士兵就越多。 发动战争的时候一定要时刻注意军队的士气,普通一级兵种组成的军队,在正常情况下士气是100点(贼兵正常情况下士气是80点)。 当军队的士气下降到30点的时候,军队中士兵的能力就会减半,即攻击、防御、速度全部减半。 当军队的士气下降到0点的时候,军队就会溃败。 另外成功发动一次战法,己方军队士气会上升10点,敌方军队士气会下降10点。 需要注意的是军队主将被生擒或者杀死,在有副将的情况下,军队士气会下降30点,没有副将,则军队溃败。 以上就是小弟所知道的全部情况了,其余的就需要兄长今后请教更为高明的武将,或者在生活中自行摸索了。
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