网游之轮回主宰_冷漠全属性(本章节不计入字数) 首页

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   冷漠全属性(本章节不计入字数) (第2/3页)



    需求种族:无

    需求等级:无

    需求职业:无

    状态:绑定

    物理防御 20,魔法抗性 20,

    唯一被动:抵抗,受到攻击时2%概率触发,生成一个吸收当前生命值上限伤害的护盾,护盾持续1秒。

    套装属性加成

    ……”

    “翠神的恩赐·头饰

    品阶:苍绿

    需求种族:无

    需求等级:无

    需求职业:无

    状态:绑定

    唯一被动:清净,攻击时100%触发,提升当前攻击命中率5%

    套装属性加成

    ……”

    “辅音琴

    品阶:苍绿

    需求等级:5~10级

    需求职业:无

    需求种族:无

    状态:绑定,不可偷窃

    双状态:琴

    魔法伤害 210,可暴击,享受暴击加成。

    精神 21

    攻击速度 7%

    附带被动,和弦

    和弦·乱,每次拨动琴弦都有2%概率触发乱音律,此时攻击附带眩晕效果,50%概率眩晕敌方。

    和弦·葬,每次拨动琴弦都有2%概率触发葬音律,此时攻击附带强击效果,最终伤害增加一倍。

    和弦·愈,每次拨动琴弦都有2%概率触发愈音律,此时攻击附带治愈效果,回复自身10%生命上限。

    和弦·震,每次拨动琴弦都有2%概率触发震音律,此时攻击附带击退效果,50%概率击退敌方2米距离。

    和弦·崩,每次拨动琴弦都有2%概率触发崩音律,此时攻击附带撕裂效果,50%概率使敌方撕裂流血,每次流血20点,持续3s,效果可叠加。

    和弦·疾,每次拨动琴弦都有2%概率触发疾音律,此时攻击附带疾速效果,提升自身移动速度10%,攻击速度5%。

    和弦·调和,每次拨动琴弦都有2%概率触发调和音律,此时攻击附带调和效果,使自身接下来5s免疫所有负面效果。

    双状态:琴中剑

    物理伤害 80,必定暴击,不享受暴击加成,暴击为定性200%暴击效果。

    敏捷 20

    攻击速度 12%

    附带被动,急速

    每次攻击后提升自身攻速2%,最多叠加20层,脱离战斗后以每秒5层的速率衰减。【当前:琴状态】”

    “皇龙戒右(尘封),蕴含龙族的力量,不过这股历练能够似乎被尘封了起来,相传曾是龙族至宝,不知何原因流落龙域外,去龙族问问煌龙,或许他能告诉你点什么。

    品阶:未知(尘封状态)

    等级需求:4~80

    职业需求:无

    种族需求:龙族

    状态:尘封,一经使用不可掉落,不可偷窃,不可贩卖

    全属性 15”

    “星龙戒左(尘封),蕴含着龙族的力量,不过似乎这股力量被尘封了起来,相传曾是龙域至宝,不知何缘故从龙域遗失在外,去龙族领域问问煌龙,或许他能够告诉你点什么。

    品阶:未知(尘封状态)

    等级需求:4~80

    职业需求:无

    种族需求:龙族

    状态:尘封,一经使用不可掉落,不可偷窃,不可贩卖

    全属性 15。”

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~【技能】~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    【平砍】:LVmax

    转职后变为相应的基础攻击,攻击附加100%魔法伤害 无视魔抗伤害(当前),受目标魔法抗性以及技能效果削弱影响

    消耗:无

    冷却间隔:0.4s(随着出手速度变化而变化)

    【暗语】:LV15

    暗语者专属技能,被动,无形中的杀机为最致命的杀机,每次进攻均有15%的概率削弱对方随机1~5项属性,当前削弱比例7.5%,该效果随玩家等级提升而提升,20级时新增效果。

    【殇】:LV15

    暗语者专属技能,被动,每次攻击均有15%概率为敌方附加随机1~6个负面状态,同时为自己提升一个随机增益状态,增益状态与负面状态持续1.5秒,每提升10级增加一秒,最多持续10秒。触发概率随等级提升而提升。

    【无妄深渊】:LV1

    暗语者专属技能,主动场地技能,以自身为中心半径15米范围内开启深渊领域,领域内【殇】以及【暗语】被动命中概率提升至100%,同时所有进领域者各项属性下降10%,对玩家下降5%,神兽以上无效,持续5s,施术者可自由移动,技能范围随施术者移动而移动,效果与对象随等级提升而提升。

    消耗:1500灵力值

    冷却间隔:3600s

    引导时间:1s

    【圣言·疾】:LV1

    主动技能,吟唱圣言,为自身2米范围内的友军提供一层疾风效果,移动速度提升20%,持续10s,速度提升效果与持续时间随着技能等级提升而提升。
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