咸鱼的修真与网游日常_第170章 鬼屋的新玩法 首页

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   第170章 鬼屋的新玩法 (第2/2页)

能量消耗,这也算是变相为贫民玩家谋福利。

    总而言之,这玩法非常的良心,既满足了土豪氪金获得强力属性装逼的欲望,又能让技术好的贫民不会因此感到不适,依旧轻易吊打手残土豪。

    一个游戏,土豪的装备强度明显比贫民强了许多的时候,土豪便会开心地砸钱,而贫民也不会感到心里不平衡,因为我技术比你好一点,就依然可以吊打你,而且吊打土豪时,大部分贫民都会有一种满足感和成就感,因为自己以弱胜强,证明了自己的技术之强!而且还吊打了人见人爱的土豪一顿,各方面的虚荣心也会得到满足。

    最终,这就会成为,土豪开心地充钱,然后被贫民开心地吊起来打,人尽开心的好游戏。

    当然,这里的土豪指的是修真者,因为普通玩家是不能氪金的,私下RMT是要被处罚的,在里世界规则的监控下,是无法发生RMT行为的,例如故意送头之类的情况,发生就会被立刻查到,然后立刻受到处罚。

    至于处罚轻重,彗星暂时还没想到详细的制度,就暂定为了企图RMT的玩家目前身上的积分全部回收。

    最后土豪氪了金后被吊打会不会感到不开心,会不会喷这是辣椒游戏,那彗星就会回复:是你自己菜,被装备比自己差的人打败怪谁?别人护盾比你少,攻击比你低一倍,凭什么别人打得过你?

    最后土豪哪怕是为了面子,大都也会闭口不言,被别人技术碾压了?这种事情,高傲的人怎么会拉得下面子,说出去反而还会被其他修真者笑话。

    积分看似消耗很多?Emmmm...

    只有仙战可以换取游戏券显然不够,而且仙肴也被区分为积分兑换和灵石兑换,这样一种设施分别制作出一个不同的货币兑换渠道,这样不好。

    于是,彗星干脆统一了一下,改为每天第一次用极品灵石兑换积分时,可以获得30点积分,第二次兑换时,可以获得20点积分,之后每次兑换只有10点积分。

    如此一来,穷一点,可以每天只用一颗极品灵石去换积分,或者两颗,有钱的,想要快速氪金买积分,然后靠积分买衣服、买装备,吃仙肴,打仙战的,则一次性就氪入大量的极品灵石。

    而且,那些修真者们看到仙肴的价格,也绝不会感到吃亏,反而还会感到血赚。

    哦对了,鬼屋的鬼怪既然可以攻击,可以击杀,那不加入掉落怎么行呢?

    鬼屋设定分级掉落强化材料,由不同等阶的鬼怪掉落白、蓝、紫、金、红,五个品质的强化材料,五种材料,分别对应装备的一二三四五阶强化,可以对任何武器和防具进行强化,最高强化五个阶段,武器每个阶段增加10%的攻击力,防具每个阶段则是增加10%的防御力。

    强化到第五阶段后,武器和防具将会提升一个品质,从红色品质提升为黑色品质,武器的前缀将会加入‘战鬼’二字。

    武器强化到最高阶段后,将会获得一个被动技能-诅咒:攻击命中敌方时,有一定概率对地方造成随机效果的诅咒,有衰老、虚弱、减速、晕眩、麻痹、恐惧、精神冲击等等,在命中弱点部位时,诅咒的触发概率大幅度提高。

    防具强化到最高阶段后,也会获得一个被动效果-诅咒抗性:对鬼怪造成的诅咒效果产生一定的抵抗力,免疫或者降低诅咒的效果,遭到玩家持有的黑色武器的诅咒时同理,降低诅咒触发概率和触发时的效果。

    至此,黑色武器开启超载技能后的攻击力,将会比金色要高上整整两倍,也就是金色武器的三倍攻击!并且还附带诅咒攻击特效!强度完爆金色武器!

    当然,并非只有红色武器才可以强化,金色武器也可以,也可以拥有50%的攻击力加成和诅咒特效,但是,它却少了红色武器附带的超载技能,没有办法拥有双倍攻击,金色武器强化满升阶为红色品质,并不会增加红色武器拥有的超载技能,因为附带超载技能的红色武器并不是强化或者升级上去的,而是直接花费积分购买的成品,买来时便拥有超载技能,能强化得了武器的人,一般不会把强化材料浪费在低一级的武器上。



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