你这领地问题很大_第14章 好感度系统 首页

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   第14章 好感度系统 (第2/2页)

br>    “可以,管理员可以随意创建各类系统,但涉及物品和经验值等事物时,会消耗相应的能量点。”

    ...................................

    “早”

    第二天一早,休息室内的玩家们陆陆续续的“睡醒”,相互之间打着招呼。

    才刚满8小时的强制下线时间,大部分玩家就兴冲冲的上线了。

    很快,罗森出现在休息室门口:“钢筋铁头,飞鸽,火枫叶,小百花......”

    他一口气念出十来个名字:“昨天,辛苦你们昨天的付出了,周边房屋内的魔怪被清除了不少。”

    话音刚落,这些玩家眼前弹出系统提示。

    【任务:房屋清理已完成】

    【获得30点经验】

    【获得额外奖励:罗森·斯图尔特好感度30点】

    【目前好感度为友善30/200】

    【系统提示:和阵营首领之间的好感度分别为敌视,冷漠,友善,相熟,信赖,交心,挚友共7个等级】

    【当好感度达到相熟以上,可开启好感度商店,消耗好感度,购买珍稀物品】

    【当好感度低于冷漠,将被阵营首领逐出阵营,无法再登陆游戏】

    在收到奖励后,这十几个玩家间相互惊讶的看了看,接着马上就有人把截图发到了玩家论坛中。

    “???”

    “这是什么?”

    “我靠,杀怪杀的快居然还有这种好处!”

    看了看玩家们在论坛里的反响,罗森心中满意的点点头。

    区别对待?

    要的就是这个效果。

    “当然,为了让我们暂时的驻地更好,还是需要各位的帮助”,罗森对着眼前十来个玩家笑了笑:“还希望你们继续努力。”

    说完后,玩家们眼前重新弹出提示框

    【您现在可以选择重新接受任务:房屋清理】

    【是否接受任务?是/否】

    【提示,继续接受任务的玩家中,排名前五的玩家能获得阵营首领,罗森·斯图尔特的好感度】

    这十几个被罗森挑选出来的,第一天表现优异的玩家,本来就比其他人适应的更快,也对游戏的理解更深。

    没什么好犹豫的,他们纷纷接下了任务,陆续离开了休息室,显然是急着去竞争前五的席位了。

    其他的玩家,能卡着刚满8小时的时间上线,也都是对游戏有着浓厚兴趣的。

    眼下已经慢了其他人一步,怎么能再落后?

    于是,他们也受到了刺激,三三两两的快速组完队,朝着不同方向进发。

    看着他们的背影,罗森眼神深邃。

    他搞出了这个好感度系统和好感度商店后,玩家们肯定会对未开放的好感度系统相当好奇。

    尤其是这几个已经获得一定好感度的玩家们。

    就像是提前告诉他们,已经做好了一桌珍馐美味,只要他们穿过眼前的长廊,推开房门就能看到.......

    有了动力,他们才会努力,而有了排名,也就有了竞争。

    只要有类似排行榜之类的东西,还怕他们自己卷不起来吗?

    至于好感度商店?

    等他多抽几次奖,积攒一点好东西再说。

    反正好感度这东西,给多给少,或者给不给都是他说了算,先控制一下,不给玩家们把好感度叠到相熟不久好了嘛。



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