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所有读者必须读的序 (第2/4页)
这一部作品直接打下了核心世界观的基础,之后游戏王虽然不断发展,但剧里世界观基础从未变过。游戏王的共性就是在这里一并打下了。 由于是第一部,不足也是不可避免的。当然,许许多多的动漫,乃至其他行业的一些东西,也是如此。《游戏王:决斗怪兽》花在探索的时间太长了,基本上前半部就是半懵懂状态进行。比较头疼的,武藤游戏在前半部也是口胡无数,直接导致了许多老时代进入OCG的人遭受误导。 无论如何,《游戏王:决斗怪兽》是最经典的作品。当然,“经典”的意思指的是“熟知度”,“最经典”并不是“最精彩”。之后由于许多观众抱着对第一部的狭隘热爱,以至于盲目排斥一切新生作品,甚至恶意攻击,无疑这是最遗憾的地方了。单单凭着对某一部的喜欢,在没看过其他作品的情况下就自我宣示“不看任何武藤游戏以外的游戏王”,此类观念在个人和社会发展而言都是阻碍发展的。 还好,大部分观众较为客观。这部游戏王不足虽明显,但是功不可没,二者分清看。 2.游戏王:决斗怪兽GX 这一部的最大失误就是前期剧情排铺和紧凑度安排的问题。由于前五十集基本无味的学院生活,让GX在开始时就损失了不少观众。 动漫观众里,学生占了一定的比例,但不得不承认游戏王这东西如果采用校园题材将会受到很大限制。毕竟按照游戏王的传统,搏命式决斗是迟早的事,然而学校里尽是所谓小切磋和考试,无法进行大的展开,真开大了却又失真。 至少对于制作团队来讲,暂时未掌握学院题材的新开发点时,拓展校外的内容成为了必然。从地狱凯撒亮的死亡冲击决斗开始,经过斋王琢磨的占卜决斗,再到异次元,最后Darkness的洗脑决斗,这一部游戏王终于走出了自己的路。 游城十代的亮点,如同许多人所知,霸王十代的那段剧情是这一部的经典之处,尽管为了人物刻画,赔上了许多角色的命。异次元的事件恰好提供了一个良好的开发点,后来主角们也离开学院,继承了上一部的悲情,只是游城十代把悲剧色彩演绎得更加黑暗和彻底。 这是人物转变最复杂的一部。一开始,游城十代还是纯粹娱乐的差等生;中期时,经历这一系列事件后变得沉默得多,这时观众也会发现十代发型从栗子头变得后脑发梢长角,多了几分杀意;后期,经过武藤游戏的指点,游城十代重新返回了淳朴的性格,但加上于贝尔灵魂的介入,十代最终性格确立于初期性格和霸王性格的中间点,活泼开朗,头脑灵敏,但是性格冷静,果断勇毅,甚至眼神带有杀气。武藤游戏是双人格,游城十代则由于这些特殊原因形成了半分裂的多重性格。 游戏王的发展多亏了这一部。许多知名效果——接触融合、贯通伤害、战伤提攻,等等等等,有许多出自这一部。至于说宝玉兽的宝玉状态留场,D.HERO的时钟塔和墓地特召,力量结合的暴力,E.HERO的万能融合,可以看出,这一部游戏王提供了足够多的新创意,至少在GX完结后到此书开篇为止的四年里,OCG对这些内容的发掘仍未枯竭。游戏王的多样性由于这一部大规模拓展,跳脱出了传统的作战模式。 3.游戏王5D‘s 这是一个完全新建的未来化剧情。 由于经过两代的铺垫,不动游星有了足够的基础大展身手。不得不提,因为有成熟的机制,这一部游戏王从一开始就显现出强烈的竞技性,而且剧情以前三部中最快的速度步入了游戏王的**路线(原谅我出言不逊),而且除了开头几集和少数的切磋之外,这种伤害实体化的夺命式决斗基本占据了整一部的决斗内容,有名有姓的死伤者的数目,足以媲美GX。 5D‘s不采用前两部偏于平稳化的世界设定,相反的,在这一部游戏王一开始就充满了阶级冲突和地域歧视,贫富分化巨大,城市管理层的非公执法,暗印者篇引入大量的复仇者和反抗者,加上后来未来四人组的人类灭亡,动画从头至尾就是华丽丽的毁灭,重建,再毁灭,再重建……或许武藤游戏的帅气迎风和游城十代的欢乐无忧更受观众喜爱,而观众对于不动游星的沉默寡言和脸上的犯罪标记“耿耿于怀”,然而如果不是这样的一个角色,就救不了这一部游戏王。由于发展原因,曾有消息说5D‘s是最后一部游戏王,若不是不动游星这么一个苦大仇深的纠结青年,就无法铺开最后的感情渲染,就没有后来的游戏王观众群的大量回归,就没有进一步的发展,就没有游戏王娱乐性和竞技性的大规模提升。希望观众不要戴着有色眼镜欣赏。 这一部游戏王卡片在刻意地避开系列卡——由于GX的关系,大规模创设系列卡,使得系列卡在竞技性上胜人一筹,因此5D‘s中开发许多不属于系列的单用卡。事实证明,这些单用卡,成为了各大卡组的Key,也就是万能搭配型的卡——使得诸多的卡组类型得以抢占上位。上位卡组不再是只有系列卡组,还出现了“废品二重身”这样的高级卡堆,N年后的“混沌龙”也属此列。 5D‘s引入的同调系统功劳巨大。从创意上讲,原本的OCG并不重视的等级,二人由于同调的出现,等级变得意义非比寻常。一开始人们并不看好这种召唤方式,因为卡组必须有调整怪兽,必须投入一定的卡位,而一般的同调召唤相当于至少两只怪换一只怪,看起来很亏,更有人直指同调等级必须相加相等的召唤要求很苛刻。然而随着世界大赛的进行,这些问题比想象中容易克服得多。同调凭借强大机动性和速攻性,不到一年,几乎所有上位卡组都使用了同调,即使不是以同调为主战术的卡组,也或多或少有外挂同调怪兽。同调的出现使得额外卡组变得不再是摆设,许多没有融合的卡组也可以外挂各种特殊召唤怪兽。 前三部游戏王中,《游戏王5D‘s》无论在剧情、制作还是卡片设计上,都可以看得出花费不少心思,超出以往。剧情铺排和线索复杂度不用说,几乎没有多少拖沓情节,完全直奔主题,而且悬念诸多。但这一部游戏王虽然优点不少,问题也是极其明显——由于这一部动画及其衍生,游戏王比赛环境经历了三次大规模加速,比赛变得快速,虽然这样更有竞技和观赏价值,但玩家的脑力消耗负担增加,一回杀各种压力,加上新生出许多棘手的卡,使得传统陷阱被大量弃用,玩家转用各种变相坑。 总而言之,虽然部分观众心理上解受不了,但不可置疑,不动游星的决斗设计最接近于竞技
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