游戏王之疾风逆境_所有读者必须读的序 首页

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   所有读者必须读的序 (第3/4页)

,5D‘s的剧情铺排也是最宏大而深远的,这部游戏王开始大量使用CG特效也是亮点。OCG比赛因为5D‘s引入的内容变得精彩纷呈,比赛激烈在短短几个月就提升到超越以往的精彩度。

    4.游戏王十周年纪念剧场版:~超融合!超越时空的羁绊~3D

    还有什么好说的呢?就是——好咯!

    不少家伙纠结于游戏没有使用三幻神,也有一些家伙拿现实卡组与动画里的比较。我只能说:这么比,再好的东西也会变坏。

    对于三幻神的问题,只能说,场景壮观了一些罢了,但是这三张东西会严重影响另外两个主角的发挥,而且由于三幻神自身的限制,魔陷也很卡手,这不仅仅是制作组感到难办的,而且是压根就不想让它出现的。

    至于现实与动画的对比。第一,动画里没有现实中那样满天飞的神宣神警;第二,动画里没有现实中那样每人人手三张电子龙;第三,即使同调士、一星调整、科技属和光道可以巧妙配合成“废品二重身”,但动画里这些东西根本不可能走到一起,因为它们分属于不同的角色。所以,不可以拿现实环境来衡量动画,因为动画里不是每张卡都大规模发售的!

    另外,有些观众嚷嚷着“游城、游星我不管,就要我的游戏出三幻神”,这是不可取的。说实在话,三幻神不出现我也觉得很遗憾,但电影本身讲,它们的确是不适合出现的。如果这位网友只是说说笑,或发泄情绪,就罢了,如果是在认真的话,得提醒你一句,这种看问题的方式会严重滞碍你的个人进步,还是好自为之。

    作为十周年剧场版,还是不错的。

    5.游戏王ZEXAL

    5D‘s让制作组看到了新希望,于是Z篇诞生理所当然。

    如同高桥和希所说,《游戏王5D‘s》是某种意义上的结束,因此Z属于新开辟的尝试。制作组又来冒险,再一次涉水校园题材,而且主角就读阶段也设定得比较低,开始时还有许多不厌其烦的讲解。或许正如传言,是为了吸引更多年龄较低的观众。

    有了前面的探索,创意方面不成问题。不过,有了前车之鉴,K社对于什么样的卡会造成什么样的后果是了然于胸,因此Z篇对于卡的效果和动画初期决斗进行刻意的削弱(尽管后来出的“甲虫装机”和“发条”等卡组的确是K社没脑子而造成严重扰乱环境的产物)。属情理之中,但有些遗憾。当然,也可以说是欲扬先抑。

    尽管Z的开篇确实很不给力,连我也看得有些头疼,但是从动画组的反复暗示看,这一部对于学校范围估计也不会拘泥,星光体那些残残破破的记忆似乎在告诉我们,后面是个很大的坑……

    XYZ召唤给人的印象似乎不如融合和同调般实用,然而根据2011比赛投入卡统计,额外卡组的投入卡使用量排名中,在XYZ出现不久,就有3张XYZ怪兽的身影([No.39希望皇霍普]、[No.17海恶龙]、[虚空海龙利维艾尔])。在短短两个月就能被人发掘出作用,成绩已然不俗。XYZ的优势同融合与同调一样,位于额外卡组,灵活机动,素材叠放让重复利用成为可能,而等级要求相等让同级怪投入量大的卡组有不少选择。不过这个优点恰恰也成了缺点,因为均化卡组等级的选择一般是很分散的,而XYZ无等级也让它不能仪式和同调,素材有限也限制了效果发动的次数,甚至不能使用里侧怪和衍生物更让它的速度比其他特召方式要限制。

    不过像DT13和SD22出的卡可以看到,XYZ召唤虽然受到捆绑,但其应用性毋庸置疑。额外卡组紫、白、黑三分天下的局面已见。

    笔者写此稿时,Z刚刚开始。我不会由于感性的偏激去盲目排斥这一部游戏王,具体功过还是静待发展再来评判吧。时间验证一切,Z篇完结时,自有公论,笔者就不再补充说明了。

    *.*.*.*.*.*

    五、禁断

    游戏王经过发展,形成了一定的特性。

    众所周知,每一代主角名字都有“游”字,人物发型都会“长角”,而且分属不同的水产品(纯属调侃,例如游戏的海星头,游城的水母头,游星的螃蟹头,游马的龙虾头)。

    主角各自的Ace卡都是2500攻。[黑魔术师]2100防,其他的是2000防。

    男二号总是担任男一号最初的敌手,Ace卡都是3000攻的龙族。

    每一部游戏王都产生一些萌物,比如:栗子球,羽翼栗子球,小走鹃。

    每一部游戏王第一个任务总是没多大难度,比如:决斗王国,七星将,幸运杯大赛。

    每一部游戏王第一个BOSS都会成为朋友,比如:帕伽索斯,斋王琢磨,歌德温。

    每一部游戏王前期有一个BOSS属双类人格,比如:马利克,斋王琢磨,歌德温。

    每一部游戏王前期真正的大BOSS必死无疑,比如:达姿,邪恶斋王琢磨,歌德温。

    每一部游戏王后期都有一个悲情的BOSS,比如:修雷达兄弟,于贝尔,Z-one。

    每一部游戏王决战的BOSS都是稀奇古怪的打法,比如:巴库拉,Darkness,Z-one。

    每一部游戏王最后总有一场友谊战,比如:光暗游戏的对决,游戏与游城的毕业赛,游星与杰克的离别战。

    每一部游戏王主角都会不同形式地黑化,比如:黑化的游戏,霸王十代,未来的Z-one。

    其实从游戏王的剧情暗示,达姿的先知,Darkness的预言,再到Z-one的亲身体会,剧场版的帕叔,无不在暗示着人类毁灭的命运。虽然每一部BOSS都试图以极端的方式改变历史进程,但主角都将其危机化解。不过或许恰恰由于主角们阻止了历史的改变,结果导致人类破灭的结果依旧不变。Z-one的结果已经告知所有观众,这是每一部游戏王注定的结局。

    游戏王在动画里,或多或少地在借用现有的传说和古代知识为其提供创意。比如游戏额头的那个全视之眼,比如新宇宙侠的黑暗正义,比如那个酷似羽蛇神的红龙,比如十周年剧场版发动的罪世界——场地完全的宇宙空间,代表人类意念与宇宙意识。

    虽然每一部游戏王角色重要性不同,但是剧情上一直是同时由几个人展开,也即是说,游戏王采用的是多主角系统,只不过偏重于其中一个主角而已。

    当然,游戏王最主
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