游戏王之疾风逆境_对战方法 首页

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   对战方法 (第1/5页)

    以下是对战方法的相关内容。

    以下内容并不完全是官方版本的翻译内容,而是本人出于普及目的而对相关内容进行了一定的语言改良、排版、增添的结果。

    相比而言,本章节大部分内容属转载。本人对相关内容进行了收集整理,整理得出以下的内容,期间耗费精力无数。想到各位的支持,感激不尽。

    资料引用而来时,感谢作者、编辑、引进者、爱好者们的苦劳,感谢各位的辛勤劳动给本人带来的便利。引用时部分内容经过必要的校对、修改、补充、新排版处理。限于资源及精力,或有舛误,敬请谅解。对资料的引用已进行标记并注释说明。

    作为学术及知识劳动的尊重要求,鼓励自力更生,对本文及本文所参考的资料进行引用时请注明原作者及出处(若出处不详请说明)。

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    回合(Turn)的流程:

    回合是各玩家行动的顺序,从决斗准备完毕后先攻玩家的第1回合开始,由先攻玩家和后攻玩家交替进行。

    阶段明确地划分了回合玩家的行动顺序。不进行战斗阶段的场合,也不会进入主要阶段2,从主要阶段1结束直接进入结束阶段。

    每个阶段结束前,双方都可以进行速攻魔法卡(回合玩家可以从手卡发动,对方只能从场上发动盖放的速攻魔法卡)、陷阱卡的发动。如果满足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。

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    1.抽卡阶段(DrawPhase):最初的阶段。在这个阶段,回合玩家根据规则抽取自己主卡组最上面的一张卡加入自己的手卡。

    抽卡阶段必须进行。抽1张卡。不过[八汰乌]和[刻之封印]等的效果能够跳过抽卡阶段。

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    2.准备阶段(StandbyPhase):

    准备阶段必须进行。处理在准备阶段发生效果的卡的效果。不过[所罗门的律法书]等的效果能够跳过准备阶段。

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    3.主要阶段1(MainPhase1):

    主要阶段可以进行。

    主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,如果满足条件,可以进行怪兽卡的使用、怪兽表示形式的变更、魔法·陷阱卡的发动与盖放、魔法·陷阱·效果怪兽卡的效果的使用,诱发效果、诱发即时效果的发动。

    没有特殊效果影响的话,通常召唤(和主要阶段2合计最多1次)、反转召唤(没有次数限制)、特殊召唤(没有次数限制),只要不超过能使用的怪兽卡区域上限,使用几张都可以。

    没有特殊效果影响的话,一只怪兽一回合只能进行一次表示形式变更。怪兽召唤、特殊召唤、反转召唤的回合内,表示形式不能变更。表侧攻击表示和表侧防守表示可以互相变更,但没有特殊效果影响的话不能从表侧表示变成里侧表示。里侧攻击表示可以变成里侧防守表示,或进行反转召唤而变成表侧攻击表示。

    只要满足条件,效果发动次数不受限制。

    [时间吞噬者]等的效果可以跳过主要阶段1。[时间吞噬者]等跳过主要阶段1时,可以选择从准备阶段进入战斗阶段或结束阶段。[时间吞噬者]和[伟大天狗]的效果导致主要阶段1和战斗阶段都被跳过时,准备阶段结束后进入结束阶段。

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    4.战斗阶段(BattlePhase):场上怪兽进行战斗的阶段。

    战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪兽的时候,回合玩家可以自行决定是进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。即使没有能攻击的怪兽或没有怪兽,也能进入战斗阶段。一场决斗的第一个回合,不能进入战斗阶段。

    战斗阶段内,双方都可以进行速攻魔法卡、陷阱卡的发动。如果满足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。

    战斗阶段的流程:

    1)开始步骤(StartStep):回合玩家宣布“进入战斗阶段”。

    2)战斗步骤(BattleStep):回合玩家从自己场上能够攻击的怪兽(没有特殊效果影响的话,就是表侧攻击表示的怪兽。里侧攻击表示的怪兽不能进行攻击)中选择1只,以对方的一只怪兽为攻击对象,发出攻击宣言。

    对方场上没有怪兽的时候可以宣布直接攻击对方。宣言结束后进入伤害判定步骤。

    没有特殊效果影响的话,1只怪兽在一回合内只能攻击1次。

    3)伤害判定步骤(DamageStep):计算伤害、判定战斗结果的步骤。伤害判定步骤结束后回到战斗步骤。

    一般而言,伤害判定步骤内,改变怪兽攻击力·守备力的卡及反击陷阱卡以外的卡不能发动,且此类卡片的发动限于从伤害判定步骤开始到伤害计算开始前。

    -1)伤害判定步骤开始后(反转前):[新宇宙侠·大地鼹鼠]等诱发效果发动的时点。出现可以发动与攻守增减有关的效果速度2以上的卡与卡的效果的时点。处理任何效果后都出现这样的时点。

    -2)伤害判定步骤开始后(反转后):作为攻击目标的里侧表示怪兽翻开,但反转效果或反转时诱发的效果不在这个时点处理。永续效果、无种类效果此时开始适用。再次出现可以发动与攻守增减有关的效果速度2以上的卡与卡的效果的时点。处理任何效果后都出现这样的时点。

    -3)伤害计算时:进行伤害计算的时点。只有一个时点,复数效果无法分别开连锁。写明在伤害计算阶段可以发动的卡或卡的效果可以发动。一般的效果速度2的卡与卡的效果不能在这时进行连锁,而反击陷阱可以。上述效果处理后计算[摩天楼]等伤害计算时适用的永续效果,最后计算[邪神神之化身]等永续效果造成的能能力值变更。

    -4)伤害确定:贯通攻击、战斗伤害变成0等效果适用。

    -5)战斗伤害发生:从决斗者的基本分中扣除战斗伤害的数值。被战斗破坏的怪兽破坏确定,破坏确定的怪兽的永续效果无效。

    -6)伤害计算后:[冥界的魔王哈·迪斯]的永续效果等不进入连锁的效果适用。战斗中被指定为效果对象的[削魂的死灵]、因战斗反转的[巨大平庸鬼]等自己破坏。

    -7)造成战斗伤害后:[冥府之使者格斯]等诱发效果、造成/受到战斗伤害时发动的进入连锁的效果发动的时点。

    -8)战斗结果:反转效果或反转时诱发的效果、进行战斗时的诱发效果、在战斗破坏时诱发的效果发动。以场上的怪兽为对象的效果不能选择战斗破坏确定的怪兽。

    -9)伤害判定步骤结束时:战斗破坏确定的怪兽离场。没有其它效果影响的话,一般的怪兽送去墓地。遗言怪兽等在战斗破坏并送去墓地时诱发的效果、伤害步骤结束时诱发的效果发动。

    注:受攻击的里侧防守表示怪兽是反
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