游戏王之疾风逆境_对战方法 首页

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   对战方法 (第4/5页)

面。

    3)无效特殊召唤的卡(例如:[神之宣告])的发动时点。

    4)XYZ召唤没有在步骤3被无效时,XYZ召唤成功,永续效果开始适用。

    5)特殊召唤时发动的诱发效果及特殊召唤成功时能够发动的快速效果(例如:[月之书]、[奈落的落xue])等的发动时点。

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    怪兽的战斗伤害判定:

    战斗伤害的计算方法因攻击目标的表示形式不同而不同。没有特殊效果影响的话,按以下规则:

    1.攻击VS攻击:攻击怪兽的攻击力VS被攻击怪兽的攻击力、

    胜利:攻击怪兽的攻击力大于被攻击怪兽的攻击力的时候,被攻击怪兽被战斗破坏,送入墓地。给予对方相当于攻击怪兽攻击力比被攻击怪兽攻击力高的部分的战斗伤害。

    平手:攻击怪兽的攻击力等于被攻击怪兽的攻击力(且不为0)的时候,战斗双方都被战斗破坏,送入墓地。双方玩家都不受战斗伤害(通称“相杀”)。攻击力0的怪兽攻击攻击力0的怪兽时,攻击力0不视为能造成战斗伤害,双方怪兽都不破坏。

    失败:攻击怪兽的攻击力小于被攻击怪兽的攻击力的时候,攻击怪兽被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪兽攻击力比被攻击怪兽攻击力低的部分的战斗伤害。

    2.攻击VS防守:攻击怪兽的攻击力VS被攻击怪兽的守备力、

    胜利:攻击怪兽的攻击力大于被攻击怪兽的守备力的时候,被攻击怪兽被战斗破坏,送入墓地。双方玩家都不受战斗伤害。

    平手:攻击怪兽的攻击力等于被攻击怪兽的守备力的时候,双方的怪兽都不破坏,双方玩家都不受战斗伤害。

    失败:攻击怪兽的攻击力小于被攻击怪兽的守备力的时候,双方怪兽都不破坏。自己受到相当于攻击怪兽攻击力比被攻击怪兽防御力低的部分的战斗伤害。

    3.直接攻击:对方场上无怪兽的时候,怪兽可以直接攻击对方、

    直接攻击成功的时候,给予对方相当于攻击怪兽攻击力数值的战斗伤害。

    攻击力0的怪兽即使直接攻击对方玩家也不视为直接攻击成功。

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    怪兽的各类效果:

    魔法卡·陷阱卡的效果类别相似,也采用类似的分类方法。

    1.反转效果(FlipEffect):该卡反转时,发动某种效果。效果速度1。

    怪兽的反转召唤、卡的效果将里侧表示的怪兽卡翻开等都可以发动反转效果,如果卡的说明没有强调不能在战斗阶段发动,也当然可以。

    即使由于战斗,反转的反转效果怪兽被战斗破坏确定,其效果处理时还是正面表示存在于场上。因其效果处理时正面表示存在于场上,反转效果能被[技能抽取]等无效化。

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    2.永续效果(ContinuousEffect):该卡在场上正面表示存在时,持续发挥某种效果。效果速度1,但是不进入连锁,因此没有考虑其速度的必要性。

    永续效果没有“发动”的概念,从该怪兽表侧表示出现在场上且没有其他效果正在处理的时点起适用,在该怪兽变成里侧表示或从场上离开的时点起无效。

    拥有永续效果的怪兽被破坏或被卡的效果返回手卡等情况下,需要对卡进行移动,在进行移动的处理时该卡的永续效果已不再适用。(例如:[闪光之追放者]的永续效果是“被送去墓地的卡不去墓地从游戏中除外”,当其被破坏时,送去墓地而不是除外。同理,此卡和其他卡一起被[黑洞]适用时,所有怪兽一起送去墓地而不是除外。)

    对于不能叠加的永续效果及相当于永续效果的魔法、陷阱效果,则后适用的有效。若后适用的效果会被先适用的效果无效,则先适用的有效。

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    3.起动效果(IgnitionEffect):在自己的回合,该卡存在于特定场所的时候,可以主动地发动某种效果。效果速度1。

    发动的时机由卡片的效果说明决定,没有说明则是在自己回合的主要阶段。发动的场所由卡片的效果说明决定,没有说明则是在自己场上表侧表示。

    起动效果不能在怪兽召唤·特殊召唤·反转召唤成功的时点发动。

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    4.诱发效果(TriggerEffect):满足某些条件(如进行战斗、造成伤害、送往墓地、召唤成功等)时可以发动或必须发动的效果。效果速度1。

    发动的时机由卡片的效果说明决定,没有说明则是在自己回合的主要阶段。发动的场所由卡片的效果说明决定,没有说明则是在自己场上表侧表示。

    发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动。

    对于一些针对某种动作发动的诱发效果,如果这个动作结束时这只怪兽不在场上表侧表示存在,其效果不能发动。(例如:[御用守护者]的“这张卡战斗破坏对方怪兽送去墓地时”的效果,在[御用守护者]被相杀的场合则无效。)

    从手卡发动的诱发效果(通称“手卡诱发效果”)与一般的诱发效果有一些区别。

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    5.诱发即时效果(QuickEffect,曾译作“Multi-TriggerEffect”):满足一定条件时可以发动或必须发动的效果。条件满足时,即使在对方的回合也可发动。效果速度2。

    发动的时机由卡片的效果说明决定,没有说明则是在自己回合的主要阶段。发动的场所由卡片的效果说明决定,没有说明则是在自己场上表侧表示。

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    6.无种类效果:

    通称“规则效果”。

    比较常见的是满足某种条件或者付出某种代价才能进行特殊召唤(通称“召唤规则效果”)。

    此外,某些怪兽卡的效果文字不是怪兽效果,这些效果文字不能被任何卡的效果无效或复制。

    附注:

    ◆誓约效果:非正式的用法。泛指卡片发动后效果不需卡片本身维持就可以持续存在的效果,卡片不在仍可生效的效果,发动后一段时间才生效的效果。(例如:[力量结合]回合结束时的伤害效果。)

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    卡片或效果的连锁规则:

    效果
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