游戏王之疾风逆境_对战方法 首页

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   对战方法 (第5/5页)

速度(SpellSpeed):亦称“咒文速度”。

    一般而言,进行连锁的卡或卡的效果在效果速度上必须大于或者等于被连锁的卡或卡的效果,并且效果速度2以上的效果才可以主动地连锁其他行为。

    永续效果不进入连锁。

    怪兽的通常召唤和特殊召唤、解放、支付Cost等行为不是卡或卡的效果的发动,不进入连锁。因此对怪兽的召唤发动[神之宣告]时,并不是用[神之宣告]连锁召唤,因而此时[神之宣告]无效掉的是不进入连锁的行为。

    永续魔法及效果怪兽的诱发效果的效果速度为1,而永续陷阱的诱发效果的效果速度为2,当它们被同时诱发时,为了让前者可以连锁后者,有暂时无视效果速度的特殊裁定。

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    回合玩家的优先权:在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动卡或卡的效果的权利。

    行使了优先权来发动卡或卡的效果,或者放弃优先权的情况下,优先权自动转给对方。比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际cao作中,宣言进入下一个步骤或者做出回合结束的宣言都是放弃优先权的表示。(例如:在回合玩家宣言回合结束时,对方有权说“在这之前发动XXX”而发动卡的效果,这种情况就是回合玩家默认放弃优先权,对方行使了自动转来的优先权。)

    自己持有优先权的时候,对方不能抢先发动诱发效果、反转效果、诱发即时效果以外的效果。

    双方同时行动的场合,回合玩家先进行效果处理,但仍视为同时进行。

    同时发动复数的卡的场合:

    1.同一时点发动复数的诱发效果或反转效果:

    1)回合玩家的反转效果、必须发动的诱发效果。

    2)非回合玩家的反转效果、必须发动的诱发效果。

    3)回合玩家的任意发动的诱发效果。

    4)非回合玩家的任意发动的诱发效果。

    5)回合玩家的必须发动的2速以上的卡。

    6)非回合玩家的必须发动的2速以上的卡。

    7)任意发动的2速以上的卡。

    ◆每一类效果,由那些卡片的控制者自行决定发动的顺序。(例如:回合玩家的A、B、C三张卡的诱发效果和其对方的D、E、F三张卡的诱发效果同时发动,则回合玩家决定A、B、C间的发动顺序,其对手决定D、E、F间的发动顺序。)

    ◆速攻魔法、陷阱卡及效果怪兽的诱发即时效果等不能在这个过程中插入。(例如:在对方场上有[王宫的弹压]时用[手札抹杀]丢弃自己的“暗黑界”A和“暗黑界”B来同时发动它们的诱发效果,并决定其发动顺序为A、B,则对方的[王宫的弹压]只能无效B的特殊召唤,不能抢在B之前无效A。)

    ◆一般而言,效果怪兽和魔法卡的诱发效果的效果速度是1,陷阱卡的诱发效果的效果速度是2。但在按照这个方法组成连锁时,可以暂时无视效果速度、用效果怪兽或魔法卡的诱发效果去连锁陷阱卡的诱发效果。

    2.同一阶段内发动的复数个诱发效果:

    ◆不算在同一时点发动,分别开连锁进行处理,由拥有优先权的玩家自行决定顺序。

    ◆对于在结束阶段要进行处理的不进入连锁的效果(例如:[洗脑]要归还控制权的效果)与进入连锁的诱发效果,如果没有特别的事务局调整说明,则可以自行决定顺序。

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    做了可以连锁的行为后,需要向对方确认是否需要连锁。对方放弃连锁的话,自己可以连锁该行为。而对方连锁的话,自己的其他卡或卡的效果就只能连锁对方的卡或卡的效果。在双方都没有卡或卡的效果要发动后,处理连锁。

    连锁的基本处理方法是逆算(通称“后发先至”)。

    效果处理完毕后根据规则要送去墓地的通常魔法卡、速攻魔法卡、通常陷阱卡等参与组成连锁时,在连锁全部处理完毕后送去墓地。在进行连锁时它们存在于场上,可以作为破坏的对象、送去墓地的Cost等。

    在连锁处理完成前不能插入卡的发动或效果的发动。对于在连锁处理途中满足了发动条件的效果,如果是强制效果则在连锁处理完毕后开新的连锁进行处理,如果是任意效果则不可发动,因而错过时点。

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    特别的,“无效”和“破坏”是不同的概念。

    (例如:[旋风]选择对方的卡破坏,若那张卡是非永续的并且连锁发动,那张卡被[旋风]破坏后其效果仍然有效。)

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    特别的,“无效”和“不能发动”是不同的概念。

    (例如:[技能抽取]适用中的场合,场上的[潜行狙击手]仍然可以发动效果,仍可以丢弃手卡支付Cost,只是效果被无效,由于这个方法可以实现手卡的丢弃)

    (例如:[技能抽取]适用中的场合,场上的[星尘龙]仍然可以发动效果,由于产生效果时[星尘龙]存在于墓地而不是场上,因此[星尘龙]的效果依旧有效,由于这个方法[星尘龙]可以躲开[技能抽取]的无效。)

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    特别的,卡/效果的发动时点内,不能进行的其他行为(例如:怪兽的召唤·反转朝华你·特殊召唤)。结束流程的手卡数目调整时丢弃去墓地的[暗黑之蝎尾狮]等在“丢弃时”的发动时点发动属于特殊例子。

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    基本规则和效果矛盾的时候:

    基本规则和卡的效果矛盾的时候,以卡的效果优先。

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    对卡片效果解读不明确及对战出现复杂情况时:

    决斗过程应严格依照相关规则、规定、官方文件和卡片记载文字进行。档出现矛盾或不清楚、难以解决俄复杂情况时,可以依照Wiki内容或卡片调整文本解决(一般而言,卡查和资料网站都附有Wiki与调整)。

    官网的FAQ里,官方发布的信息(即里面玩家的提问和官方针对这个问题的解答)亦具有解答效力。

    在无法解决时,求助裁判,由裁判定夺。

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    End!(全正文完)

    蔡子智

    初稿:2013.03.02;14:55于广东·广州·越秀区

    最新修订:2013.08.23;21:12于广东·汕头·家中

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